
À propos du jeu
Un Parfum d'Oniroses est un scénario de quête, voire même de double quête, mais aussi un scénario de voyage à travers les rêves. Si le premier âge fut celui des Dragons, et le deuxième celui des mages, le troisième âge sera celui des voyageurs, et ce Miroir guide les voyageurs de rêve en rêve, à la poursuite d'un étrange personnage, et d'une fleur au parfum entêtant. Si le scénario s'adresse à des personnages moyennement expérimentés (niveau +5/+6 dans leurs meilleures compétences) et qu'un haut-rêvant est toujours le bienvenu, cette quête est réellement adaptable à tous les niveaux. Plus que des voyageurs moyennement expérimentés, c'est de joueurs ayant l'expérience du voyage, dont cette aventure a besoin. L'aventure commence à Chandrapore, une populeuse cité en bord de lac, une cité où il fait bon vivre, et où la nombreuse bourgeoisie aime les belles choses et le luxe. La cité est bien tranquille, et les voyageurs n'ont qu'à se reposer entre deux voyages, mais tout s'emballe pour une effluve d'une rare finesse, un capiteux parfum accroché aux pas d'une belle dame, et ce parfum si parfait deviendra vite tellement entêtant, que les voyageurs n'auront de cesse de retrouver les Oniroses à l'origine de son essence. Mais où trouver des Oniroses, ces fleurs qu'un caprice draconique ne fait pousser qu'une fois tous les sept ans, dans un endroit nommé Blossom, n'apparaissant sur aucune carte ? Aux dires du parfumeur, dont la divine fleur fait partie de son fameux numéro 7, qui est bien sûr épuisé depuis longtemps, c'est un certain Algorifmus, voyageur de son état, qui sept ans auparavant lui ramena la fleur. Algorifmus sait où se trouve l'Onirosier. Algorifmus est reparti de Chandrapore, il y a quelques jours, alors qu'il avait arrêté le voyage. Suivons-le, sera l'obsession certaine des voyageurs. C'est ainsi que commence ce voyage, poussé par l'artifice maintenant bien connu de la quête d'archétypes et des désirs lancinants qu'il sous-entend. Ce voyage fera traverser plusieurs déchirures aux voyageurs, à la suite de ce curieux personnage, et les rêves traversés ne seront pas toujours des sinécures. De la Potence de Turneps, aux araignées bleues, tout en buvant de la pamprevoise à foison, arriveront-ils à temps pour la floraison des Oniroses ? Ce miroir s'achève comme il a commencé, par ce long scénario. Aucun additif aux règles cette fois-ci. Le jeu de Denis Gerfaud vient d'arriver à maturité.
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