
À propos du jeu
L'Académie n'est pas un lieu ordinaire. Ici, vous devez faire vos preuves dans des disciplines mystérieuses, et surtout dans l'inversion des rôles ! À chaque tour de l'Académie, les joueurs endossent un rôle différent et leur objectif est de gagner des tours, d'atteindre les objectifs du tour et d'obtenir ainsi des récompenses. À la fin, celui qui a trois récompenses et "l'as dans la manche" gagne. Distribuez les cartes de rôle au hasard. Les rôles "Mastermind" et "Team Player" déterminent alors une couleur d'atout et une règle du tour pour le tour en cours. Avec huit cartes en main, les joueurs commencent à jouer. Chaque rôle a une tâche spéciale, dont l'accomplissement donne droit à une récompense à la fin du tour. Par exemple, le "Capitaine" et le "Joueur d'équipe" doivent gagner plus de plis ensemble que le "Maître d'esprit", tandis que le "Maître d'esprit" doit gagner au moins autant de plis que le "Capitaine" et le "Joueur d'équipe" réunis. ("Rebelle" n'a rien à voir avec tout cela et poursuit ses propres objectifs). Le capitaine mène la première levée et les autres joueurs doivent suivre, si possible ; sinon, ils peuvent jouer n'importe quelle carte, y compris l'atout. Le gagnant mène le pli suivant et, une fois que tous les plis ont été joués, les joueurs reçoivent une récompense s'ils ont atteint l'objectif de leur rôle. Si personne n'a gagné, on passe les rôles dans le sens des aiguilles d'une montre et on commence un nouveau tour.
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