
L'Appel de Cthulhu - Les Royaume des Ombres - 5ème édition
À propos du jeu
Le Royaume des Ombres est une campagne publiée en VO par Pagan Publishing, la maison d'édition à l'origine entre autres de Delta Green. Comme les autres ouvrages de cet éditeur, cette campagne s'éloigne des sentiers battus, et ce pour plusieurs raisons. L'époque à laquelle elle se déroule est celle de la deuxième guerre mondiale. Même si dans le courant des premières aventures, la guerre en cours aura peu d'impact sur le déroulement des scénarios, il s'agit d'un contexte qui change subtilement de celui des années folles. L'ennemi auquel vont s'opposer les joueurs est inhabituel : pas de grand ancien qui veut détruire le monde, pas de secte à l'emprise tentaculaire, pas de sorciers fous : les joueurs vont avoir maille à partir avec les goules, dont le patient travail de sape vise à pervertir les bases morales de notre monde. Un ennemi insidieux, plus subtil qu'on ne pourrait le penser. Le style du supplément lui-même est différent. En plus des habituelles aides de jeu, on trouve dans les textes des conseils de jeu, des solutions possibles aux situations épineuses, des exemples tirés des parties de test, des idées de fausse piste, etc. Tout cela est écrit avec un souci de pédagogie évident, dans le but de faciliter la tâche du Gardien des Arcanes. Concrètement, le supplément est composé de six parties : - Le guide préalable contient tous les conseils nécessaires à la maîtrise de la campagne, de la chronologie des scénarios aux conseils pour constituer un groupe de PJ, en passant par des petits détails de règles supplémentaires. Mais on y trouvera aussi des informations exhaustives sur la nature des Goules, leur place dans le folklore, leur divinité, le Dieu Carnivore Mordiggian, ainsi que sur le célèbre "Culte des Goules". - Le premier scénario, "Parents et Alliés", met en scène un médecin de campagne du Massachusetts dont l'épouse s'est enfuie avec leur fille. Il est de durée assez courte, et assez aisé. Il constitue la mise en bouche de la campagne. Le scénario lui-même est suivi d'un addendum destiné à faciliter la transition d'un scénario à l'autre. - Le second scénario, "Pâture du dieu", continue dans le prolongement du premier. Il est nettement plus difficile que le premier épisode, et de structure non-linéaire. Emaillé de fausses pistes, et accompagné de sous-scénarios optionnels, il pourra donner lieu à de nombreuses heures de jeu. - Le troisième scénario, "la Maison des Morts", est un épisode optionnel se déroulant dans les Contrés du Rêve, et qui met en scène Zothique, un pays tiré de l'oeuvre de Clark Ashton Smith. Cette partie est conçue comme une extension des autres scénarios, et il n'est donc pas prévu pour être joué du début à la fin, comme un scénario classique. Comme il se situe dans les Contrées du Rêve, son ambiance s'éloigne radicalement de celle des scénarios habituels du jeu, se rapprochant plus du médiéval-fantastique que de l'horreur. - Le dernier scénario, "Quand tombent les Ténèbres", se déroule en grande partie dans les jungles de l'Amérique du Sud. C'est dans cette partie que les impacts des évènements mondiaux de 1940 se feront le plus sentir. Comme les autres épisodes, cette partie de l'ouvrage est truffée d'aides de jeu et de conseils. - En annexe de la campagne proprement dite, le Gardien des Arcanes trouvera une chronologie détaillée de 1940, une bibliographie, ainsi qu'une feuille de personnage adaptée à l'époque.
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
