
À propos du jeu
Au début de 1918, l'impasse de la guerre des tranchées entre les Allemands et les Alliés était sur le point de s'achever. De nouvelles tactiques unitaires développées par les Allemands, et l'avènement du Royal Tank Corps pour les Alliés, promettent une nouvelle série de doctrines qui régiront la guerre pendant des décennies. La question était : qui battrait qui au poing ? Les Allemands sont à nouveau issus d'une victoire militaire décisive à l'Est contre la Russie tsariste. Les Alliés célèbrent l'arrivée de nouvelles troupes américaines. L'une ou l'autre partie pourrait revendiquer la victoire si elle pouvait briser la volonté nationale de l'autre. All Quiet on the Western Front est un autre design de Ted Raicer axé sur cette guerre souvent négligée. Pendant de nombreuses années, les concepteurs de wargame ont rejeté la Première Guerre mondiale pour diverses raisons : trop ennuyeuses, trop statiques, trop difficiles pour reproduire les attaques à vagues suicidaires menées par les deux parties. Ted Raicer a presque à lui seul remis la WWI sur la carte des wargaming avec un certain nombre de dessins, y compris Paths of Glory, Clash of Giants, et "All Quiet...". Un jeu de wargame traditionnel, "All Quiet..." s'attaque élégamment à un certain nombre de questions clés qui aident à déterminer l'issue de la guerre, y compris les Stosstruppen allemands et le moral national, ainsi que des éléments plus traditionnels comme l'approvisionnement et le commandement/contrôle.
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