
OrcQuest WarPath - Blood for Blood - Chapter Box
À propos du jeu
Vivant dans les terres septentrionales, au nord-est du Royaume d'Istarra, dans des conditions rudes et impitoyables, les Barbares sont un peuple brutal et belliqueux. Contrairement aux apparences, ils ne sont pas semblables aux humains. Ils sont plus grands, d'une constitution plus robuste et peuvent vivre jusqu'à trois siècles si la guerre ne les a pas déjà emportés. Même entre eux, la guerre fait partie d'une tradition ancestrale, comme un sport national. Régulièrement, hommes et femmes de chaque village se joignent à des batailles de clan, sans même avoir besoin de raison politique ou territoriale ; toute excuse est bonne pour faire la guerre. Dès l'enfance, ils sont soumis aux rudesses de la survie et du combat. Ils sont jetés dans une arène face à une créature correspondant au totem de l'enfant. Les légendes racontent que les Barbares descendent des géants, une race aujourd'hui quasiment disparue, car chassée par ses propres descendants. Les Ogres font partie de la race des Barbares d'ailleurs. Ils sont leurs proches cousins. On les retrouvera souvent en première ligne de bataille afin de causer un maximum de dégât rapidement – et s'ils étaient gardés derrière, ils risqueraient de piétiner leurs propres alliés. "Blood for Blood" est une toute nouvelle extension qui enrichira l'univers d'OrcQuest avec des nouveaux ennemis. Avec la Campagne Annexe incluses, vos héros pourront se mesurer aux Barbares, ce célèbre peuple guerrier pouvant aisément rivaliser avec les Orcs. Avec les Humains, les Elfes et les Nains, les Barbares est l'un des peuples majeurs ayant toujours été en guerre contre les Orcs… ou bien est-ce l'inverse. Il n'en reste pas moins un problème majeur : une rumeur d'alliance avec le Royaume d'Istarra dans la conquête des Bois Sanglants commence à semer le trouble chez les peaux vertes. Nos héros ont décidé donc d'aller régler leur compte comme ils savent faire le mieux : avec brutalité. Dans un premier temps, les héros vont devoir retourner chez eux et repousser des troupes Barbares, lancées aux abords des Bois Sanglants. Des campements barbares sont disposés un peu partout et nos héros vont devoir les attaquer et les détruire au plus vite, avant que leurs ennemis ne se rassemblent. La piste d'alerte sera utilisée pour générer les vagues d'ennemis, de plus en plus puissantes. Par un malheureux concours de circonstance, les héros se retrouveront face à Ragnar, le Roi Barbare, et devront le divertir dans une arène de combat. S'ils sortent champions lors des épreuves, ils pourront défier le régent belliqueux et se mesurer à lui. Prudence, car sa force est légendaire. En plus, comme il joue à domicile, ses sujets ne resteront pas les bras croisées à ne rien faire. Dans cette situation, la piste d'alerte servira à mesurer l'enthousiasme du Roi Barbare. Plus les héros réalisent de combos, plus le curseur de la piste monte. Lorsque le curseur a franchi la dernière graduation, Ragnar le Roi Barbare daignera enfin descendre dans l'arène. Pour représenter le danger que représentent les Barbares, ils n'ont aucune limite au nombre de Réaction qu'ils peuvent faire lorsqu'on les attaque.
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