
À propos du jeu
Entrez dans la peau du semeur dans ce jeu de cartes au rythme effréné inspiré de la parabole du semeur de Matthieu 13. Surpassez votre adversaire en prenant des décisions judicieuses quant au moment et à l'endroit où vous répandez les graines. Dans le jeu du Semeur, deux joueurs tirent, dans des paquets identiques mélangés, les cartes "semences" 1 à 10 en jaune et en noir. Leur but est de jouer les dix cartes noires dans l'ordre de 1 à 10 dans la zone de bonne terre du plateau. Le fait de jouer des cartes dans les autres zones de sol (le chemin, le sol rocheux, le sol épineux) aidera les joueurs à parcourir et à réorganiser leur pioche et à récupérer des cartes sur le plateau de jeu. Vous commencez avec trois cartes. À votre tour, piochez une carte et jouez-en une dans l'un des quatre sols. Vous interagirez différemment avec chaque sol. Il est important de garder à l'esprit que le chemin et le sol rocheux sont des zones partagées par les deux joueurs, tandis que les joueurs gardent leurs piles séparées dans les zones du sol épineux et du bon sol. Les interactions de chaque sol sont les suivantes : Jouez une carte jaune d'un nombre inférieur à celui des cartes précédemment jouées dans le sol rocheux, puis piochez deux cartes et jouez n'importe quelle carte de votre main dans un sol différent. Faites attention, cependant, car une fois qu'il y a quatre cartes dans le sol rocheux, elles sont déplacées sur le chemin et sont hors du jeu. Jouez une carte noire dans le sol épineux pour tirer trois cartes de votre jeu et replacer quatre cartes sur le dessus ou le dessous de votre jeu, dans n'importe quel ordre. Jouez n'importe quelle carte jaune sur le Chemin - ces cartes disparaissent pour de bon - pour piocher une carte et prendre une carte du Sol rocheux ou du Sol épineux. Enfin, jouez n'importe quel nombre de cartes noires, dans l'ordre de 1 à 10, dans le Bon Sol pour tenter de remporter la partie. Le thème de ce jeu est apparent dans chacun des quatre sols. L'interaction de chaque sol est basée sur la Parabole. Les graines qui tombent sur le Chemin sont emportées par les oiseaux. Les graines qui tombent sur le sol rocheux se flétrissent au soleil et s'envolent. Les graines qui tombent sur le sol épineux sont étouffées par les mauvaises herbes. Et les graines qui tombent sur le bon sol s'épanouissent. Les mécanismes du jeu sont censés refléter ces idées. Les joueurs peuvent s'attendre à rechercher des combinaisons d'actions, à piocher dans leur deck aussi efficacement que possible, à jouer tactiquement pour affecter les choix de leur adversaire - en particulier dans le Sol épineux - et à sentir la pression monter à mesure que le fond du draw deck se rapproche.
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