
À propos du jeu
Présenté dans une boîte de taille très inhabituelle (42 x 42 x 3 cm), ce jeu est un parent éloigné du Scrabble. Le plateau de 19x19 est coloré en deux zones distinctes, le losange central (atteignant juste les bords) étant appelé l'arène. Les cases sont parsemées de chiffres, dont la valeur augmente vers les coins extérieurs. Les joueurs disposent de 18 jeux (pour le jeu à deux joueurs) en plastique transparent et fumé de forme tangram, dont certains comportent un 2 ou un 3 sur une case donnée. En commençant par le centre, les joueurs posent leurs pièces de manière à marquer des points, à côté d'une pièce existante. Une pièce marque normalement les chiffres qu'elle recouvre ; si elle a un chiffre propre et que ce chiffre tombe directement sur une case de score, ils sont multipliés. Vous pouvez sacrifier une pièce en la jouant à l'envers ; elle marque la moitié (arrondi à l'inférieur) et l'adversaire n'est pas autorisé à jouer une pièce adjacente à la pièce sacrifiée lors de son prochain tour -- c'est une astuce intéressante lorsque vous approchez d'une zone où les scores sont élevés. Vous ne pouvez pas faire de sacrifice au premier tour. Vous ne pouvez pas jouer en dehors de l'arène tant que vous n'avez pas accumulé au moins 75 points. Le score est mesuré à l'aide de pièces de suivi situées sur les bords extérieurs du plateau de jeu. Les tuiles de jeu se présentent sous six formes différentes, chacune portant son propre nom : L'œil (couvre 1 case) ; Le bâton (couvre 2 cases) ; Le Quoin ou le Coin (couvre 3 cases) ; Le serpent (couvre 4 cases) ; La Porte (couvre 5 cases) ; Le Pistolet (couvre 6 cases).
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