
Dragons - Créatures - Édition Grand Ver
À propos du jeu
Voici une présentation des points importants du livre. Monstres et adversaires. Le monde dans lequel vivent les PJs est plein de dangers et de monstres étranges et dangereux. Une moitié de son contenu surprendra vos joueurs en revisitant de grands classiques de la fantasy, l'autre en les confrontant à des créatures inédites, hostiles ou amicales. L'ouvrage est organisé en chapitres thématiques afin de faciliter la créations d'aventures dans une ambiance marquées. Découvrez les créatures de la nuit ou celles qui habitent les régions volcaniques ! Espèces jouables. Orcs, kobolds et autres hobgobelins bénéficient de cultures à part entière, aussi riches et complexes que celles des humains ou des elfes. Découvrez 6 nouvelles espèces jouables : les sages guerriers ulkani, les rêveurs kobolds, les gobelins dresseurs d'autraches, les gobelours gardiens des forêts sacrées, les pirates–marchands hobgobelins, les seigneurs orcs des steppes. Archétypes. Concevez des monstres à nul autre pareil en utilisant les 15 archétypes présentés tels que le vampirien, la créature cendreuse, les bêtes enragées, les êtres hantés… Ces nouveaux archétypes vous permettent de concevoir sur mesure de puissants antagonistes tels l'ezen – un seigneur de horde – et la némésis. Animaux et prédateurs. Les animaux ont une véritable place dans le monde. Plus intelligents, présentant des variantes puissantes, les bêtes ont pleinement leur place dans le cœur de l'ouvrage. Les bêtes peuvent en particulier devenir bien plus dangereuses lorsque leurs profils sont modifiés par des archétypes tels que " hantées ", " cendreuses " ou " enragées " ! Créatures légendaires. Les créatures légendaires ont aussi une place de choix : toutes bénéficient d'actions de repaire et d'effets régionaux inédits pour vous donner du matériel de jeu et des inspirations pour vos prochains scénarios. Système modulaire. Le livre Créatures utilise le système modulaire spécifique à Dragons. Ce système propose un ensemble d'options de jeu allant de la dark fantasy à l'épique et permettant à chaque groupe d'ajuster l'ambiance de ses parties. Chaque option modulaire est désignée par une icône spécifique.
Crédits & éditeurs
AuteurAlak Dûl
AuteurBenjamin Lacrouts
AuteurDominique Lacrouts
AuteurFélix Huet
AuteurNelyhann
AuteurOlivier Fanton
AuteurVincent Basset
IllustrateurCharlène Tabary
IllustrateurDelphine Guerder
IllustrateurFrédéric Pinson
IllustrateurJoëlle Deschamp
IllustrateurJulien Telo
IllustrateurLison Sabiols
IllustrateurNicolas Jamme
IllustrateurOlivier Sanfilippo
IllustrateurYvan VilleneuveSÉditeurStudio AgateGalerie
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