
High Frontier 4 All - Exodus - Module 4
À propos du jeu
Cette extension est utilisée pour faire le lien entre High Frontier et le jeu suivant de la série, Interstellar. Module 4 : Exodus introduit des contrats qui forment de nouveaux jeux de cartes (pas de brevets) liés à des paires d'idéologies. Les contrats sont mis aux enchères lors d'une vente spéciale (dans le cadre de l'opération de collecte de fonds) ; les joueurs enchérissent en fonction du nombre d'années nécessaires à leur réalisation (l'offre la plus basse l'emporte). Un jeton d'horloge est placé sur le cycle des taches solaires pour marquer l'enchère. Le fait de remporter un contrat donne droit à une avance en espèces, et à d'autres récompenses lors de l'exécution (amener le contrat à la destination spécifiée), y compris des capacités permanentes. En cas de retard de livraison, les joueurs doivent payer des frais de retard et/ou peuvent se retrouver en défaut (incapacité à enchérir sur des contrats jusqu'au remboursement de l'avance). Se défausser d'un contrat donne au joueur le jeton de défaut - ce qui lui donne une pénalité de PV et l'incapacité de soumissionner sur des contrats habités. La pile de contrats bascule du côté or lorsqu'un joueur produit un isotope, ce qui entraîne la monétisation des isotopes. Une deuxième file d'attente de colons (nés dans l'espace) est disponible dès que vous avez une colonie au-delà de l'orbite terrestre (BEO). Au sein de votre faction, ils ne peuvent pas coexister avec les colons nés sur terre (les Humains du module 2). Tous les Robots (y compris ceux du Module 2), sont placés dans la file d'attente des natifs de l'espace. Les icônes cybernétiques des contrats doivent implanter des augmentations, qui confèrent des capacités au colon sur lequel elles sont implantées. Les jetons d'augmentation sont implantés sur les colons et y restent attachés jusqu'à ce qu'ils soient déclassés ou retirés. Un Coloniste avec une ou plusieurs augmentations est un Coloniste augmenté. Un Coloniste augmenté est nécessaire pour l'opération de promotion. L'ancrage d'un Bernal avec un Dirtside correspondant à votre isostandard fonde l'isobanque : Les contrats Exodus sont activés. L'isotope peut être transféré dans l'isobanque (en ajoutant à l'isototal) pour aider à la réalisation d'un tir d'étoile, soit pendant le jeu (désespoir), soit à la fin du jeu. Des PV sont accordés pour les contributions. Un tir désespéré met fin à la partie à la fin du cycle en cours ; le vaisseau doit sortir avant la fin de la partie ou le commandant subit des pénalités en PV.
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