
À propos du jeu
Manila: The Savage Streets , 1945 place le joueur en charge du côté américain attaquant et beaucoup plus mobile tandis que le système de jeu gère le côté japonais en défense et largement statique. Il n'y aura jamais deux jeux identiques. Chaque tour présente des défis nouveaux et uniques pour le joueur sous la forme d'événements aléatoires, de livraisons de ravitaillement incertaines et de forces et stratégies défensives inconnues de la zone japonaise. Le jeu principal est une campagne de neuf tours couvrant l'assaut américain sur la ville en février et mars 1945. Plus les forces américaines avancent, depuis la périphérie la moins développée de la ville jusqu'à son quartier d'affaires urbain et ses bâtiments gouvernementaux ressemblant à des forteresses, plus la résistance japonaise est grande. devient. Le nombre d'unités américaines combattues jusqu'à épuisement, voire hors de combat, augmente. La détermination américaine à assurer une victoire rapide au commandant suprême des forces alliées, le général Douglas MacArthur, représenté par le " moral " dans le jeu, diminue progressivement. Le joueur gagne en égalant ou dépassant les gains américains historiques et perd s'il n'y parvient pas ou si le moral tombe trop bas. Avec un temps d'installation inférieur à 15 minutes, une faible densité de compteurs, une variabilité infinie et un temps de jeu rapide, Manila: The Savage Streets, 1945 plaira à tous les niveaux de joueurs, du novice au grognard.
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