
À propos du jeu
Onibi attaque, et vous êtes le dernier rempart entre lui et l'arbre sacré. Vous n'avez pas le choix, vous devez vous battre pour protéger la Forêt contre ses vagues d'attaques, et rendre la Forêt suffisamment forte pour l'expulser une bonne fois pour toutes. Toutes les règles restent les mêmes que dans le jeu multijoueur, sauf pour : - Les tuiles Feu : au début de chaque tour, que des cartes Animal gardien aient été prises ou non, ajoutez sur le Cercle des Esprits les tuiles Feu correspondant à la pile du tour en cours. - Cercle des Esprits : S'il reste des tuiles Feu sur le Cercle des Esprits à la fin d'un tour, tous les Esprits sauf le vôtre avancent de 2 cases, sinon avancez-les de 1 case. Si un Esprit dépasse le vôtre, perdez la tuile Victoire qui est sur le dessus de votre pile de tuiles Victoire. Chaque fois que vous dépassez un autre Esprit, prenez une des tuiles Victoire disponibles près du Cercle des Esprits et placez-la sur le dessus de votre pile de tuiles Victoire. - Il n'est pas possible de gagner avec les feux. Ce mode solo est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l'éditeur. 5 modes de difficultés : - L'Esprit gardien : prenez 2 tuiles Fragment. - La volonté de la forêt : Mettez en place le jeu comme expliqué précédemment, ne modifiez ou n'ajoutez rien. - Le Grand Protecteur : Prenez 1 carte Varan de feu et mélangez-la avec vos 14 Animaux gardiens de départ. - L'élu.e de Sanki : Prenez 2 cartes Varan de feu et mélangez-les avec vos 14 Animaux gardiens de départ. - Le fléau d'Onibi : Prenez 1 tuile Fragment. Ajoutez un troisième Esprit sur le Cercle des Esprits en plaçant les 3 silhouettes comme dans une partie à 3. Ajoutez les 2 tuiles Victoire Fleur et Arbre du nouvel Esprit près du Cercle des Esprits.
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