
Sedgwick Attacks - Salem Church - The American Civil War - Volume 10
À propos du jeu
Le 3 mai 1863 est un jour quelque peu oublié dans l'histoire de l'ACW, mais il a fait 21 357 victimes et a été le deuxième jour le plus sanglant de la guerre civile américaine. Une partie de la facture de boucherie de ce jour-là impliquait le VI Corps du général John Sedgwick. Le général Hooker perdait possession de Chancellorsville Crossroads et il ordonna à Sedgwick d'avancer hors de Fredericksburg, de prendre Mayre's Heights et de se placer derrière l'armée de Lee à Chancellorsville. C'était un défi de taille, mais Sedgwick parvint à prendre Marye's Heights, qui était imprenable il y a quatre mois et demi, et soudain la voie vers Chancellorsville parut ouverte. Sedgwick continua son chemin mais commença immédiatement à regarder par-dessus son épaule, inquiet pour les forces confédérées d'Early. Ils s'étaient retirés de leurs positions à Fredericksburg mais se reformaient à l'arrière de Sedgwick. Sedgwick commet alors une erreur et s'arrête pour remanier ses troupes pour son avance vers les forces de Lee. Il a troqué du temps contre de la force. Cadmus Wilcox a fait preuve d'une réelle initiative et a mené une habile action retardatrice avec ses troupes confédérées. Pendant ce temps, les troupes envoyées par Lee se précipitèrent pour aider la petite brigade de Wilcox. Sedgwick se dirigeait maintenant vers une embuscade et son corps était dans une situation bien plus grave qu'il ne l'imaginait. Sedgwick Attacks donne aux joueurs la possibilité de faire ce que Sedgwick ne pouvait pas faire, venir en aide à Hooker. L'Union devrait-elle échanger du temps contre des troupes fraîches ou devrait-elle continuer avec ses troupes ensanglantées en tête ? Trois scénarios différents permettent aux joueurs de le découvrir. Le jeu est spécialement conçu pour être une simulation jouable à l'échelle régimentaire de la bataille qui peut être complétée en une longue soirée. Il permet aux joueurs de vivre une expérience immersive de combat tactique sans les règles lourdes que l'on retrouve normalement dans de tels jeux. tout en offrant également une expérience complète d'intelligence limitée et d'événements inattendus. Le jeu propose le système de chit-pull "Blind Swords", qui met l'accent sur les "FOW" du conflit militaire : brouillard de guerre, friction de guerre et fortune de guerre. À chaque tirage de jetons, les joueurs seront mis au défi de prendre des décisions difficiles en fonction de leur évaluation de la situation à ce moment-là. Cela donne un environnement d'action tendue et de surprises constantes - un environnement qui mettra chaque joueur au défi.
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