<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Nephilim Légende - Saison 3 - Les Arcanes Des Éléments
← Retour à la bibliothèque

Nephilim Légende - Saison 3 - Les Arcanes Des Éléments

2–99 Joueurs 2019 Français Mnemos

À propos du jeu

Nous poursuivons la même ligne éditoriale que pour la saison 1 et 2 de Nephilim Légende. Nous avons revu en profondeur les Arcanes mineurs de cette saison 3 puis nous les avons adaptés au background de Nephilim Légende (le monde occulte des années 2020) sans pour autant faire un reboot, repartir de zéro ou demander aux MJ d'avoir un bac+7 en Nephilimologie ! Comme pour les Templiers, chaque Arcane mineur a été impacté, quelquefois durement, par les événements des années 2000, ce qui a conduit souvent à une modification profonde de leurs structures, de leurs plans, de leurs agissements durant notre époque actuelle. Pour autant, les fondamentaux demeurent : les Mystères restent cet Arcane groupusculaire, le plus ancien, au bord de la disparition, frappé par des accès de folie meurtrière. Les R+C continuent d'ourdir des plans dans les plans à long terme au sein de leurs collèges spirituels et la Synarchie travaille activement à sa prise de contrôle du monde via son complot froid et mathématique. Chaque codex a été conçu, écrit et designé pour faire ressentir au mieux aux lecteurs ce qu'est SON Élément dans l'univers de Nephilim. Chaque Codex possède sa propre identité, sa propre ambiance et son style élémentaire ! Notre objectif est de proposer à tous les joueurs et les joueuses comme aux MJ un manuel de jeu dédié à un élément, un compagnon pour employer une terminologie éprouvée du jeu de rôle afin d'enrichir, de magnifier son Nephilim ainsi que l'interprétation que peut en faire les joueurs et les joueuses de ce qu'est vivre dans le monde d'aujourd'hui pour un Pyrim (Feu), un Éolim (Air), un Hydrim (Eau), un Onirim (Lune) et un Faërim (Terre). Nous avons organisé chaque codex en 4 parties : La 1er partie, celle de l'Apprenti, explore les aspects les plus bruts et physiques de l'Élément (le feu est lié aux flammes, aux volcans, à la lave, au charbon, etc.) La 2e partie, celle du Compagnon, présente les aspects symboliques de l'Élément (l'Eau a pour couleur symbolique le bleu, etc.) La 3e partie, celle du Maître, détaille les influences spirituelles et allégoriques de l'Élement (telle œuvre est une représentation de la subtilité de l'Air) La 4e partie, celle du Vénérable, évoque les secrets et les révélations les plus profondes de l'Élément. Dans chaque partie, les joueurs et les joueuses de Nephilim pourront trouver différents apports ludiques (règles dédiées, effets magiques, effets-dragons, époques d'incarnations centrées sur un Élément, etc.) comme des inspis d'ambiance, des aides au roleplay "élémentaire" et des atmosphères plus générales (illustrations, graphismes, poésies, etc.). À la fin de chaque Codex, vous pourrez trouver le glossaire Nephilim, permettant ainsi à chaque joueur et joueuse de s'y référer quand cela est nécessaire !

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !