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Grand Master
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Grand Master

2–6 Joueurs 1986 Anglais Hoyle Products

À propos du jeu

Dans ce jeu de type Mille Bornes , les joueurs cherchent à devenir le Grand Maître en s'entraînant pendant 22 000 jours, en maîtrisant six arts martiaux, tels que le judo, le taekwon do, la boxe ou le karaté, et en battant d'autres joueurs dans des batailles et des guerres. En commençant le jeu en tant que maître d'un art martial (détenant une carte Maître), les joueurs jouent des cartes Jours en dénominations de 500, 1 000 ou 2 000 jours, un total de 3 000 jours étant nécessaires pour acquérir la maîtrise d'un nouvel art martial (un Carte maîtresse). Les joueurs également, avec les cartes appropriées, attaquent leurs adversaires, le perdant perdant une (dans une bataille) ou deux (dans une guerre) cartes Maître. Les attaques et les défenses peuvent être améliorées avec des cartes représentant des éléments tels que des armes et du ki. Des variantes plus courtes peuvent être jouées.

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