
Fool's Gold
À propos du jeu
Fool's Gold se déroule pendant la ruée vers l'or de 1849. Les joueurs sont des investisseurs qui envoient des prospecteurs à la recherche d'or à divers endroits - dans les montagnes, dans une forêt, près d'une rivière, etc. - chaque endroit présentant des dangers, des pierres précieuses, des quantités d'or et d'abondantes réserves de limon. Au fur et à mesure que les joueurs retirent des cartes d'or de valeur des cartes d'emplacement, le limon devient plus important et l'or plus difficile à trouver. Chaque joueur commence Fool's Gold avec six pièces et 2 à 4 prospecteurs, selon le nombre de joueurs. Le jeu dure cinq ans (c'est-à-dire des tours), et au début de chaque année, chaque joueur reçoit une pièce et un prospecteur supplémentaires, ce qui vous donne à la fois plus à dépenser et plus de choses à dépenser. Chaque année se compose de deux phases : la phase de prospection et la phase d'exploitation. Pendant la phase de prospection, le joueur de départ lance dix dés, puis place les dés sur les mines du même nombre, les 6 étant placés dans le camp central. Chaque mine a un chemin qui y mène en commençant par le dé numéroté, puis les espaces numérotés de 0 à 6. Après avoir placé les dés sur les chemins de mines, les joueurs effectuent à tour de rôle l'une de ces actions : Placez un prospecteur sur un chemin de mine, en payant le coût de l'espace que vous recouvrez ; chaque fois que vous payez des pièces, placez-les devant votre écran de joueur. Placez un dé sauvage sur un chemin de mine, en payant 1 pour chaque dé déjà présent sur le chemin. Placez un prospecteur devant votre écran pour reprendre trois pièces. Passez, placez tous vos prospecteurs restants en réserve à côté de la ou des mines de votre choix, puis reprenez toutes les pièces et tous les prospecteurs devant votre écran. Une fois que tout le monde a passé, la phase d'exploitation minière commence. En commençant par la mine n°1, mélangez le paquet de mines, puis tirez un nombre de cartes égal au produit du nombre de prospecteurs et du nombre de dés de la mine. Le mauvais temps oblige à tirer moins de cartes, tandis que les fausses alertes peuvent avoir pour conséquence de dérober le trésor à tout le monde. Les joueurs choisissent ensuite les récompenses de la mine par ordre de priorité, qui est déterminé par le nombre de prospecteurs que chaque joueur a à la mine (y compris ceux en réserve) et leur emplacement sur le chemin ; les joueurs doivent redéterminer la priorité après chaque action à une mine. Les actions des joueurs sont les suivantes : Prendre une carte or dans la mine. Prendre une carte gemme dans la mine, mais seulement si vous ne possédez pas déjà cette gemme. Prendre deux pièces à la banque, ce qui vous donne des fonds supplémentaires pour le reste de la partie. Déposez votre prospecteur (en le retirant de la priorité) et attendez l'hiver. Une fois que tous les prospecteurs debout ont été retirés, lancez le dé d'hiver et tirez autant de cartes pour l'hiver. Si des marchandises sont trouvées, les prospecteurs non actifs peuvent enfin en profiter ; sinon, c'est la galère ! Après cinq tours, les joueurs comparent leurs résultats, perdant des points s'ils n'ont pas réussi à collecter de l'or dans chaque mine. En outre, chaque joueur doit jeter tout l'or de la mine où il en a trouvé le plus. Il s'avère qu'il était si facile à trouver parce que c'était l'or des fous ! Les joueurs additionnent ensuite leurs pépites et marquent de 1 à 15 points pour leur collection de pierres précieuses. Celui qui a le plus haut score gagne !
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