
Scorched Earth
À propos du jeu
Scorched Earth, la suite de Fire in the East , couvre la guerre en Union soviétique d'avril 1942 à décembre 1944. Scorched Earth utilise Fire in the East comme base (et ne peut pas être joué sans Fire in the East ), en ajoutant plus de cartes. , les compteurs et les règles. Le jeu nécessite deux joueurs – un pour les Allemands et un pour les Soviétiques – ou deux équipes de joueurs. La taille du jeu le rend bien adapté au jeu en équipe, avec jusqu'à 3 ou 4 joueurs par équipe. Les trois cartes de Scorched Earth étendent la couverture de celles de Fire in the East . Les cartes couvrent : La Volga, depuis son cours nord-ouest fortement boisé jusqu'à son embouchure au bord des déserts d'Asie ; les rives occidentales de la mer Caspienne ; la région des montagnes du Caucase de l'URSS, jusqu'aux frontières de la Turquie et de l'Iran. Les seize feuilles de pions de Scorched Earth (3 840 pions au total) englobent la diversité des forces présentes sur ce théâtre. Toutes les forces de l'Axe engagées à l'Est sont représentées, depuis l'Allemagne jusqu'aux Alliés de l'Axe (Finlandais, Hongrois, Italiens, Roumains, Slovaques), en passant par les troupes de l'Est - les citoyens soviétiques luttant contre leur gouvernement. L'ensemble des forces soviétiques est présenté : soldats réguliers, gardes, NKVD, milices et contingents étrangers de l'Armée rouge, y compris les Polonais, les Tchèques et même les formations allemandes issues des prisonniers de guerre. Plus de 40 types différents d'unités terrestres sont représentés, depuis les divisions (y compris les corps soviétiques de la taille d'une division) jusqu'aux batteries individuelles d'artillerie super lourde, telles que les corps de chars, les divisions de panzergrenadiers, les divisions d'artillerie, les brigades de parachutistes et les bataillons de commandos. Les unités aériennes couvrent les nombreux nouveaux avions envoyés au front, tels que les chasseurs et avions d'attaque au sol Fw 190, les chasseurs de chars Hs 129, les bombardiers prêt-bail A-20 et B-25, les chasseurs à long rayon d'action Yak-9DD et même les avions à réaction allemands de la fin de la guerre. Les règles de Scorched Earth s'étendent sur celles de Fire in the East pour couvrir le reste de la guerre en URSS. Les nouvelles fonctionnalités incluent : Capacités des nouveaux types d'avions Guerre partisane Champs de pétrole Reddition et défection des alliés de l'Allemagne sur le front oriental Modernisation continue des forces blindées et mécanisées Utilisation de divisions d'artillerie Prêt-bail allié à l'URSS Les ordres de bataille de Scorched Earth présentent en termes de jeu les ordres de bataille les plus détaillés et précis jamais publiés pour le front russe. Le jeu de grande campagne peut être joué jusqu'à la fin de 1944 à partir de deux points de départ : à partir de juin 1941 ou d'avril 1942. Les règles permettent également de jouer les campagnes de 1941 et 1942 séparément, ce qui donne deux parties de campagne plus courtes en temps de jeu que la grande campagne. jeu. Scorched Earth couvre la plus grande campagne terrestre de l'histoire avec la portée qu'elle mérite. Il présente une situation de jeu détaillée et passionnante, mettant au défi et récompensant les compétences stratégiques et tactiques des joueurs.
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