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Alexandros And I Am Spartacus!
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Alexandros And I Am Spartacus!

1–2 Joueurs 2022 Français, Anglais Compass Games

À propos du jeu

Alexandros et moi sommes Spartacus !" présente non pas un mais deux grands jeux de guerre anciens conçus par Mike Markowitz et parus à l'origine dans le magazine Command en 1991 et 1992, remportant de nombreuses nominations et récompenses aux prix Charles S. Roberts : Alexandros et I Am Spartacus . Cette édition étendue comprend les deux jeux ainsi que leurs multiples extensions, trois au total, pour compléter cet impressionnant package DELUXE avec deux cartes de jeu pleine grandeur et des graphismes mis à jour partout. Alexandros : Conquête et Empire Ce design de Mike Markowitz est apparu à l'origine dans le numéro 10 du magazine Command en 1991 et a été immédiatement acclamé. Il a obtenu une dernière place pour le prix Charles S. Roberts pour les " meilleurs graphismes " et a remporté le prix du " meilleur jeu d'avant la Seconde Guerre mondiale ". Il couvre l'ensemble des campagnes d'Alexandre de 334 à 323 av. Un joueur commande les Macédoniens et l'autre les Perses. Il est facilement adaptable pour le jeu en solitaire. La carte de la zone est basée sur les limites des provinces de cette époque et les tours de jeu sont trimestriels. Le combat peut être mené de manière tactique, en utilisant un affichage de champ de bataille séparé avec des unités affectées à différents secteurs de l'engagement. Il existe également des règles spéciales pour assiéger les villes. Le jeu dure un nombre variable de tours, en fonction du déroulement de la guerre plus vaste. Il existe plusieurs façons de gagner, notamment en tuant des dirigeants ennemis et en conquérant une grande partie du territoire, ce qui peut mettre fin à la partie à tout moment. Sinon, le jeu continue jusqu'à l'été 323, date à laquelle Alexandre est réellement mort historiquement. Une règle optionnelle permet de jouer jusqu'au 318. MATÉRIEL BONUS : Sont également inclus deux extensions qui ont été publiées dans les éditions ultérieures de Command Magazine. Il s'agit des Successeurs : Choc des Généraux, 323-301 avant JC et Xénophon : Marche des Dix Mille, 401-400 avant JC. Je suis Spartacus : La rébellion des esclaves contre Rome, 73-71 avant JC Ce deuxième jeu conçu par Mike Markowitz a été initialement publié dans le numéro 15 du magazine Command en 1992. Le jeu a remporté une place de finaliste pour le prix Charles S. Roberts du "Meilleur jeu d'avant la Seconde Guerre mondiale". Il s'agit d'une simulation à deux joueurs (solitaire adaptable) de la Troisième Guerre Servile, la révolte des esclaves qui a secoué la République romaine de 73 à 71 avant JC. À l'exception de la capture de Rome par le joueur rebelle ou de la capture de Spartacus par le joueur romain, qui sont toutes deux des victoires par mort subite, la partie est gagnée grâce aux points de contrôle territorial et à d'autres problèmes. Au bout de 17 tours, le joueur avec le plus de points gagne. MATÉRIEL BONUS : Sont également inclus une autre extension d'un numéro ultérieur de Command Magazine intitulé Victoire à la Pyrrhus : Légion contre Phalanx, 280-275 avant JC, ainsi que plusieurs articles historiques et informatifs sur la période.

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