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Realidad Incógnita
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Realidad Incógnita

2–6 Joueurs 2019 Espagnol Nosolorol

À propos du jeu

"Réalité Inconnue" est une aventure auto-jouable, écrite par Gonzalo Durán, pour cinq personnages pré-générés utilisant le système Jalons et le cadre "La Guerre des Électeurs". Le monde anglo-saxon a perdu sa prépondérance culturelle et politique. Les anciens États-Unis vivent dans le chaos et l'anarchie, les soulèvements sont à l'ordre du jour et leur importance dans le premier monde est inexistante. L'Angleterre, quant à elle, est en dehors de l'Union (l'Écosse et l'Irlande ne le sont pas) et la colossale Neo London est sans doute l'une des villes les plus dangereuses et les plus chaotiques d'un monde où les villes le sont toujours. La Chine et l'Union, gouvernées par leurs élites, sont les deux grandes puissances mondiales et maintiennent un équilibre bénéfique, mis à mal par la Russie (qui est sous la tutelle économique du gouvernement chinois) lorsqu'elle revendique de prétendus droits historiques sur certains territoires de l'Union. Les élites consanguines qui contrôlent le pouvoir de l'Union au niveau des gouvernements et des entreprises répriment sévèrement toute velléité de dissidence. Nous sommes en 2116 et, oui, le monde est un endroit où il fait bon vivre. La majorité de la population mondiale est concentrée dans de monstrueuses mégapoles dévorées par la misère, la pollution, la violence et la répression. L'intrigue d'Unknown Reality se déroule dans le futur dystopique de l'année 2116, plus précisément dans la monstrueuse Iberpolis, une mégalopole violente et impitoyable, située quelque part dans la péninsule ibérique, où les personnages-joueurs constituent un pool de perdants dans un jeu où les cartes de leurs adversaires sont marquées. L'aventure respecte les archétypes du genre cyberpunk, avec des touches de mysticisme qui se font de plus en plus présentes au fur et à mesure que l'intrigue progresse. À la fin de l'aventure, les protagonistes prendront conscience d'une guerre millénaire secrète qui se déroule dans l'ombre. Mais gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une aventure d'action, où les batailles se succèdent sans répit et où le but est de survivre. Il ne s'agit pas de cinéma iranien poétique, mais de cinéma d'action hongkongais avec des balles, des explosions, des protagonistes sexy et de la musique heavy metal. Le directeur de jeu et les joueurs devraient lire la section "Iberpolis", qui fournit des informations sur les caractéristiques cyberpunk de l'environnement. En revanche, l'annexe "La guerre des Électeurs" ne doit pas être portée à la connaissance des joueurs et il est même recommandé que le meneur de jeu n'accède à son contenu qu'après avoir lu l'ensemble de l'aventure pour la première fois. De cette façon, il participera également à la surprise et aura une idée plus précise de l'impact de la révélation de la composante mystique sur les personnages (et les joueurs).

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