
Polaris - Tragedia épica en el lejano norte
À propos du jeu
Édition espagnole de Polaris, le jeu de role de Ben Lehman. Livret A4 de 122 pages. Il était une fois, au nord, aussi loin que possible, la plus grande ville que le monde ait jamais connue. Nous ne pouvons pas savoir à quoi ils ressemblaient, mais nous pouvons les comprendre dans leur mort, comme la neige fondant sous le soleil. Cette ville a disparu, détruite comme seul le temps détruit toutes les belles choses. Il ne reste que ces moments que nous appelons souvenirs, moments figés dans le cours du temps. Voir... Polaris est un jeu de rôle sur le déclin d'une ville, sur la façon dont ses courageux chevaliers affrontaient les Erred et le Soleil tandis que ceux qu'ils défendaient se noyaient dans leur propre autosuffisance. C'est un jeu sur le devoir et l'ennui. Un jeu sur la pourriture des belles choses. Polaris n'a pas de maître de jeu. L'autorité du récit danse entre les joueurs de manière organisée et leur permet de négocier les événements qui marqueront leurs chevaliers à travers un système simple de thèmes et de phrases clés. Dans Polaris, une histoire entière prend entre 12 et 40 heures de jeu, réparties entre 3 et 8 sessions. Pourquoi tu devrais y jouer Votre chevalier subira de grandes épreuves et finira par la corruption et la mort. Si vous aimez que votre personnage souffre et meure, vous aimerez Polaris. Si vous voulez jouer à un RPG où vous pouvez dire ce que vous voulez et, tant que vous êtes prêt à payer le prix, cela arrive, vous aimerez Polaris. Si vous aimez développer des histoires et des personnages, être d'accord et négocier avec le reste des joueurs, vous aimerez Polaris. Pourquoi tu ne devrais pas y jouer Votre chevalier sera trahi par son peuple, il mourra seul et oublié. Si vous n'aimez pas perdre, vous n'aimerez pas Polaris. Vous exercerez les plus grandes puissances du cosmos contre les plus grandes puissances de l'enfer. Si vous n'aimez pas les personnages puissants, vous n'aimerez pas Polaris. Les personnages mourront en laissant des tâches inachevées, incapables d'accomplir leurs tâches. Si vous n'aimez pas ça, vous n'aimerez pas Polaris. Un joueur capable d'improviser aura un avantage sur les autres qui n'en sont pas capables. Si vous n'aimez pas les jeux qui récompensent la pensée créative, vous n'aimerez pas Polaris.
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