
GURPS - Fantasy - Première Edition
À propos du jeu
Cette édition GURPS Fantasy fait référence à l'édition originale portant ce nom. Un peu plus de la moitié du livre, sous-titré "magic system and world game", détaille la première itération du système magique par défaut de GURPS, qui est thématiquement similaire aux systèmes de RPG antérieurs, mais utilise un système rigoureux basé sur des points et met fortement l'accent sur une économie magique rationnelle. La seconde moitié du livre est divisée entre les races non-humaines et une description du monde d'Yrth. Il s'agit d'un monde fantastique traditionnel qui intègre des éléments historiques en proposant des "banestorms" hautement magiques, qui ont transporté de nombreux Terriens sur Yrth, il y a mille ans, pendant les Croisades. Les descendants des Européens de l'Ouest pratiquent toujours le féodalisme, tandis qu'une autre culture rivale reste largement tribale, comme leurs ancêtres sarrasins. Extrait de la quatrième de couverture : C'EST DE LA MAGIE PURE ! GURPS, le système de jeu de rôle universel générique de Steve Jackson, vous offre la magie de la haute fantaisie. Maintenant ... un système de magie cohérent, unique et organisé avec plus de 300 sorts ! Un monde fantastique en toile de fond ! Des règles pour créer et jouer des races non humaines, des monstres fantastiques et des créatures magiques ! Ouvrez un nouveau monde d'aventures, dans - GURPS FANTASY Dans les 96 pages de GURPS Fantasy, vous trouverez : Les règles officielles de magie pour le système GURPS, avec de nombreuses façons de lancer des sorts. Travaillez seul, ou rassemblez un cercle de mages puissants, pour des rituels arcaniques qui plient la nature à votre volonté ... . Yrth, un monde qui mêle les empires et les croyances de l'Europe médiévale aux merveilles de la magie... où le pouvoir de la sorcellerie régit le destin des nations ! De nouveaux avantages, désavantages et compétences. Une liste exhaustive et bien expliquée de sorts - des centaines. Des conseils sur la création de personnages et sur la façon de jouer des races non humaines, comme les elfes, les dragons, les vampires et bien d'autres encore ! Des règles détaillées pour la conception et la création d'objets magiques individuels. Une table des matières complète, un index et une table des sorts pour une consultation aisée. N'oubliez pas que tous les univers GURPS utilisent les mêmes règles de base. Vos sorciers et vos elfes peuvent se rendre dans l'Amérique d'aujourd'hui, dans un futur lointain ou dans n'importe quel autre royaume d'aventures de jeux de rôle... comme par magie ! Bonus : une carte du monde en couleur de 11" x 17" à l'intérieur !
Crédits & éditeurs
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !
