
À propos du jeu
Le livret se divise en 12 chapitres et une aventure, après une introduction. "Batman Basics" décrit le système de jeu sur une quinzaine de pages. "Solo Adventure" est une aventure solo de 6 pages, pour tester le système. "Combat" donne les règles du Combat et des dégâts, sur une quizaine de pages. "Character Interaction" décrit sur 5 pages les règles gérant l'intimidation, la persuasion, l'interrogation. "Powers & Skills" décrit sur 40 pages les 68 pouvoirs, 9 compétences (+ spécialités), 14 avantages et 14 désavantages accessibles aux personnages. "Playing Your Own Character" décrit la création de personnage sur une quinzaine de pages. "Gadgets" (12 pages) explique comment créer et gérer les gadgets que les PJs ne manqueront pas de bricoler. "Wealth" (2 pages) décrit comment on gère (ludiquement) son argent. "Gamemastering" donne, en une quinzaine de page, des conseils (et même des tables aléatoires) pour créer et gérer des aventures. "Heroes & Supporting Characters", décrit en une dizaine de pages, Batman et une dizaine de ses alliés. "Villains & Thugs", décrit sur 13 pages, une vingtaine de méchants plus ou moins célèbres auxquels Batman s'est opposé. "Gotham City" est un guide d'une dizaine de pages de la ville de notre héros, avec description quartier par quartier. "One in Every Deck" est une aventure détaillée (avec de nombreux conseils de maîtrise) qui conduira les PJs (Batman lui-même et ses nouveaux alliés) à lutter une fois de plus contre l'affreux Joker, ses tentatives de génocides et ses pièges idiots.
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