
Ultime Epreuve (L') - Troisième Edition
À propos du jeu
Cette troisième édition de l'Ultime Epreuve (qualifiée, au dos de la boîte, d'édition complète et définitive - pas moins) est une grosse boîte comprenant le livret de règles de la deuxième édition , le supplément Les Chroniques de Linais ainsi que toute une série d'aides de jeu destinées à rendre la tâche du maître de jeu plus agréable. Parmi ces aides de jeux, on trouve notamment : - Un écran de maître de jeu en trois volets, illustré par une ville perchée sur des falaises et entourée de flots... - Un "plateau de jeu" qui représente les différentes étapes de l'Ultime Epreuve, ce rite de passage que tous les aventuriers finissent par tenter. - Six fiches signalétiques reprenant les caractéristiques des peuples de Lyn. - Une carte (en noir et blanc) du monde de Lyn. - Des feuilles et des livrets de personnage. - Des feuilles de rencontres et d'aventures permettant aux MJ de gérer les combats plus efficacement. - Sans oublier l'indispensable dé à dix faces. Univers : L'Ultime Epreuve", premier jeu de rôle français arrivé sur les rayonnages des boutiques, permet aux joueurs d'incarner des champions de l'Equilibre, cherchant à lutter contre les Seigneurs des Ténèbres et leurs sbires. Ceux-ci ont envahi le monde (notamment le continent de Lynaïs, où le jeu se déroule), forçant les Seigneurs de l'Equilibre à fuir dans un autre univers. Les portes vers cet autre univers sont fermées, sauf aux héros les plus valeureux qui pourront ainsi rejoindre les forces destinées à libérer le Monde à l'avenir... Les joueurs peuvent incarner des membres de 6 peuples distincts : Peuple de la forêt (fiers et écologistes), Peuple de la Montagne (artisans teigneux), Peuple de la Mer (marchands robustes), Peuple des Monolithes (sages et mystiques), Peuple des Brigands Voyageurs (nomades rebelles), Peuple de Lynn (citadins cultivés). L'appartenance à un de ces peuples donne des bonus (plus rarement des malus) à ses caractéristiques, définit les langues parlées et la richesse. Le supplément "Chroniques de Lynaïs" donne plus d'importance à ce peuple de départ (avec notement le choix d'un "vrai métier"). Le système de jeu est basé sur 6 caractéristiques (Intelligence, Force, Dextérité, Pouvoir, Constitution, Charisme : tirées avec 3d6, mais pouvant monter jusqu'à 35) et des compétences exprimées en pourcentage, somme de deux ou trois caractéristiques. Ces compétences, en petit nombre (Attaque, Défense, Tir, Capacités Physiques, Manipulation, Discrétion, Détection, Influence, Connaissance, Magie) sont enrichies dans le supplément "Chroniques de Lynaïs" par des compétences professionnelles. Quasiment tous les jets se font au d100, sous une compétence. Les personnages ayant une compétence de Magie à partir de 30 peuvent lancer des sorts ; la hauteur de leur compétence sert à déterminer combien de sorts ils peuvent mémoriser et les sorts qu'ils peuvent lancer (à chaque sort est affecté une "Force Magique", le niveau minimal de Magie nécessaire). La compétence "Magie" est aussi utilisée directement pour connaître le pourcentage de réussite d'un sort mémorisé ; pour un sort lu sur un parchemin, on a un malus. Le supplément "Chronique de Lynaïs" présente une nouvelle catégorie de sorts : les "Charmes", des sorts improvisés mais limités à des effets locaux sur des objets inanimés. L'évolution du personnage se fait en achetant des "stages" dans des écoles, qui permettent d'augmenter ses caractéristiques et certaines compétences (les compétences Magie, Tir, Manipulation, Détection, Discrétion, les 5 compétences qui étaient déterminées à la création du personnage avec 2 caractéristiques au lieu de 3). Un personnage n'a pas de "classe de personnage" mais peut choisir de suivre un enseignement de l'une des 4 écoles en priorité sur les autres : Ecole de Combat, Ecole de Magie, Guilde des Espions, Retraite chez les Sages. Une fois que le personnage a acquis suffisamment d'expérience en combattant les seigneurs de la destruction, il pourra tenter l'Ultime Epreuve, une "quête héroïque" qui le fera sortir du jeu pour devenir une Légende...
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