
À propos du jeu
Europe, fin du 20e siècle. Notre économie fonctionne entièrement grâce aux centrales électriques fonctionnant au gaz fossile et au charbon. Le changement climatique est un fait. Quelle région sera la première à disposer d'une production d'électricité durable (non fossile) et gagnera la partie ? À chaque tour de jeu, la demande en électricité (en GW) de votre région augmente en fonction du sort du dé. C'est à vous de construire des centrales électriques pour produire la demande en GW requise. Cela vous procure un revenu, avec lequel vous pouvez éventuellement fermer les vieilles centrales fossiles et les remplacer par des centrales durables qui n'émettent pas de CO2. Vous pouvez échanger les excédents et les pénuries de GW avec les autres joueurs ou les marchés externes pour équilibrer l'offre et la demande. Alors, allez-vous augmenter la durabilité rapidement (avec le risque de pénurie de GW), ou êtes-vous plus prudent (au risque d'être en retard) ? La région qui est la première à produire plus de GW que la demande de GW et qui a fermé toutes ses centrales électriques fossiles, gagne. Mais attention, les énergies éolienne et solaire ne produisent parfois que la moitié de leur pic de puissance en GW.
Crédits & éditeurs
Galerie
Avis des joueurs
Connectez-vous pour laisser un avis.
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !