<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Axis Mundi - The Book of Spirits
← Retour à la bibliothèque

Axis Mundi - The Book of Spirits

2–99 Joueurs 1998 Anglais White Wolf

À propos du jeu

Ceci est un traité d'écologie, destiné aux joueurs de Loup-Garou - l'Apocalypse et de Mage, l'Ascension. Mais bien sûr, il s'agit d'écologie des esprits, ceux que l'on rencontre dans l'Umbra. Les garous ont un lien très fort avec les esprits, ils établissent des pactes avec eux, ils peuvent les servir ou les combattre, apprendre des dons auprès d'eux, ou enfin les lier dans des fétiches. L'incroyable bestiaire que constitue ce livre est une mine de renseignements sur les motivations des esprits, leurs pouvoirs, et ce qu'ils peuvent demander en échange de leurs services. La nouvelle d'introduction illustre à travers un jeune garou l'étrange façon qu'ont les esprits de commercer avec les garous, ce qu'ils donnent et ce qu'ils demandent en échange. Et le premier chapitre renvoie la balle en relatant l'histoire des esprits à travers les voix discordantes de quatre respectables théurges. Un chapitre est consacré aux différents pactes et prix à payer pour le commerce avec les esprits avant d'aborder l'essentiel du manuel qu'est le bestiaire : d'abord les esprits associés aux principaux totems, puis les esprits de la nature, et enfin divers esprits ancestraux, énigmatiques ou belliqueux. Cet exposé ayant entraîné la révélation de nouveaux charmes/pouvoirs, ceux ci sont expliqués dans l'appendice. Les esprits ont été écrits par différents auteurs : certains insistent sur les quêtes que peuvent demander les esprits, d'autres sur les façons de les rencontrer, ou sur leur caractère. On trouve des esprits puissants, des esprits malicieux, d'autres amusants ou tragiques. Jamais le traité ne tombe dans le style "manuel des monstres" et la plupart des esprits posent des défis plus spirituels ou énigmatiques que belliqueux. L'axis mundi, c'est plus un état d'esprit qu'un lieu.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !