
GURPS - Martial Arts - Première Edition - Troisième Impression
À propos du jeu
Cet ouvrage propose de nouvelles règles sur les arts martiaux. Table des matières : Introduction : présentation du supplément et de son auteur. History : un topo historique sur les arts martiaux asiatiques, et quelques mises au point sur ce qui est ou n'est pas réellement possible. Characters : règles pour créer des personnages adeptes des arts martiaux. Martial Arts Combat : règles supplémentaires sur les combats, distinguant entre règles "réalistes" et règles décrivant des prouesses irréalistes. Martial Arts Styles : présentation de plus de 40 arts martiaux différents, pas tous originaires d'Extrême-Orient ; y compris un art martial médiéval-fantastique et deux de science-fiction. Weapons and Equipment : armes et protections corporelles utilisées par les combattants de différents pays d'Asie, équipements de ninjas, et armes de science-fiction. Campaigns : chapitre expliquant comment utiliser les arts martiaux dans des campagnes de JdR. Glossary : lexique. Bibliography : bibliographie et filmographie.
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