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Theatrix - Core Rules - Première Edition
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Theatrix - Core Rules - Première Edition

2–99 Joueurs 1993 Anglais Backstage Press

À propos du jeu

Principe Theatrix est un jeu de rôle générique aux règles très simples. En fait il s'agit surtout d'une méthode pour faire du jeu de rôle qui diffère assez radicalement des systèmes de résolutions habituels. Les traits quantifiés vont de 0.0 à 10.0 : 0.0 est toujours le minimum, 10.0 est toujours le maximum, et 3.0 est toujours le score de base de l'humain moyen. Les traits quantifiés d'un personnage sont : ses 6 attributs (force, endurance, coordination, intellect, intuition, présence), ses compétences et capacités. Les traits non quantifiés sont : les traits de personnalité et les descripteurs (sortes d'avantages), ceci étant deux des façons de justifier la dépense de "plot points" pour assurer le succès d'une action. Un personnage peut aussi avoir des défauts. La résolution d'une action (après que le joueur ait décrit sa façon de faire) se fait en deux étapes : - le maître du jeu DECIDE, en fonction de l'intérêt de l'intrigue et de la qualité d'interprétation du joueur, du succès ou de l'échec de la tentative - suivant le score des attributs et/ou compétences du personnage-joueur, le maître du jeu décrit COMMENT et POURQUOI l'action a réussi / échoué Autrement dit, les attributs et compétences n'ont AUCUNE incidence sur le succès ou la réussite d'une action, mais uniquement sur la description que le MJ fera par la suite (exemple, si le PJ rate, ce sera par incompétence s'il est mauvais, ce sera par manque de chance s'il est bon). Seul les traits de personnalité et les descripteurs permettent de forcer un succès. Description Après une très courte Introduction sur les jeux de rôles en général et le contenu du livre, le chapitre Roleplaying donne quelques conseils de base pour jouer. Le chapitre Cinematography décrit plusieurs techniques cinématographiques applicables à la pratique du jeu de rôle : indices, flashbacks, rèves... Makeup and Costuming est le chapitre dédié à la création de personnage. On y trouve une liste de compétences (sans détails) et une liste détaillées d'exemples de descripteurs ("Ambidextre", "Aveugle", "Zombie", "Possède une épée magique" ...). Le chapitre nommé Lights... Camera... Action décrit le système de résolution et de description. Le nombre de pages de ces deux chapitres fait au total moins de 25 pages. Improvisation donne des conseils pour improviser (PJ comme MJ). Epilogue donne les règles et conseils pour l'évolution des personnages. Combat donne les règles de combat, avec de très nombreux exemples pour gérer ces moments critiques (le chapitre fait 25 pages). Setting et Plotline sont des chapitres de conseils au MJ pour élaborer ses aventures. Après une page-bilan, par les auteurs du jeu (Postscript), le chapitre Mini Adventure propose un scénario : une histoire d'espionnage pendant la seconde guerre mondiale. Chacun des chapitres (y compris l'introduction) est suivi d'une page récapitulative, avec un glossaire et un résumé du chapitre en question. Les 8 feuilles d'aides de jeu sont : Theatrix Dossier une feuille de personnage (en couleurs) Theatrix Reference Sheet A avec un résumé des règles de base Theatrix Reference Sheet B avec des tables de résolution, pour l'option aléatoire de jeu Theatrix Reference Sheet C avec des tables pour la description du combat et des dégâts Basic Resolution Flowchart : la résolution d'action pas à pas (avec des cases et des flèches) Athletic resolution Flowchart : avec des descriptions toutes faites pour l'action Combat resolution Flowchart : la même chose pour le combat Intellectual resolution Flowchart : la même chose pour la réflexion Interpersonal resolution Flowchart : la même chose pour le social ...resolution Flowchart : une feuille vierge pour écrire ses propres tables

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