
Immortal - the Invisible War - Première Edition
À propos du jeu
Il y a des millénaires, la Sanguinaire, un être extraterrestre d'une puissance incroyable (d'énergie quasi-pure) s'est écrasé sur Terre. Ce choc allait bouleverser complètement notre planète car non seulement l'impact était énorme (on l'accuse aujourd'hui d'avoir éliminé les dinosaures), mais en plus les débris de l'être se sont implantés dans des animaux, des plantes... et leur ont donné une grande intelligence ainsi que des pouvoirs surnaturels. Les plus puissants de ces êtres, les Abzulim (dinosaures intelligents) ont réduit les autres en esclavage. Ces esclaves se sont libérés du jougs de ces tyrans, profitant de leurs dissenssions, et ceux-ci se sont réfugiés dans les étoiles. De la guerre pour la domination du Monde qui s'ensuivit, une race d'immortels réussit à emprisonner les autres : les Shadowen (élémentaires d'ombre). Depuis, la plupart des autres immortels se sont libérés et parcourent le monde. La Sanguinaire s'est partiellement reformée et se cache dans les rêves de l'humanité, d'où elle tente de reconquérir ses fragments, via des Humains qu'elle contrôle. Les Immortels (y compris les Shadowen) s'unissent face à cette menace... et à celle des Abzulim, qui commencent à revenir des étoiles. Les personnages du jeu de rôle "Immortal" sont de cette race d'êtres surnaturels ; ils sont à l'origine des animaux, voire des choses plus étranges (plantes, minéraux, élémentaires...) mais réussissent à se dissimuler sous forme humaine (d'ailleurs certains décident de devenir humain au point d'oublier leur vraie nature ; c'est l'état où se trouve le PJ à sa création). Le système de jeu d'Immortal, ainsi que le background (époque, organisation de la société des immortels) a beaucoup changé entre les deux éditions du jeu : on est passé d'un système touffu dans un monde contemporain à un système minimaliste dans un monde d'anticipation. Les personnages sont les mêmes : des Immortels doués de pouvoirs Naturels issus de leur vraie forme (leur "Himsati") et ayant aussi la possibilité de lancer des sorts, nommés "Sérénades". Ils se regroupent en Sociétés veillant à régler leurs conflits et à empêcher le retour de la Sanguinaire. Description "Immortal : the invisible war" est la première édition du jeu et permet de jouer dans un univers contemporain où Merlin, Hercule ou Marilyn Monroe sont encore vivants et continuent d'influencer le monde des mortels comme ils l'ont toujours fait. Le livre commence avec 3 textes d'ambiance puis continue avec 3 pages en couleur où s'étale une brève chronologie des Immortels. "Communique" (18 pages) est un mélange de nouvelle et de correspondance qui introduisent l'ambiance. "And I remember" (6 pages) donne quelques explications sur l'univers. "Eternity" (10 pages) décrit l'anatomie, la psychologie et autres détails des Immortels. "Guidance" (10 pages) explique le fonctionnement du système de jeu. "Perpetual society" (24 pages) fait l'état des lieux des différentes factions d'Immortels, de leurs intérêts, de leur méthodes et de leur finalité. "Personas" (56 pages) est le chapitre qui décrit comment créer votre personnage en donnant des détails sur l'aura des Immortels. Basée sur 6 couleurs, l'éclat de l'aura est tributaire des caractéristiques de votre Immortel. Vous devrez également choisir l'allégeance de votre personnage pour le rendre complet. "Talents" (14 pages) définit toutes les compétences accessibles aux Immortels. "Battle" (36 pages) donne moult détails sur les différentes manières de trucider vos adversaires au corps à corps ou avec une arme à feu. "Serenade" (38 pages) explique comment fonctionnent les pouvoirs des Immortels. Chaque pouvoir possède 5 niveaux de maîtrise différents. "World" (16 pages) est un chapitre en couleurs qui décrit les différents décors qui définissent l'univers de jeu en retraçant les ambiances des lieux marquants. "The production" (10 pages) fournit des conseils au MJ pour animer le jeu, créer un scénario, organiser une campagne, prévoir une ambiance sonore à sa table et donner un ton unique à ses parties. "Purity" (12 pages) traite des 'Tabous' qui rendent impure l'aura des Immortels et explique comment ces derniers peuvent tenter de se purifier. "Nivalea" (12 pages) offre un exemple de scénario qui se nomme 'Corpus delicti' qui est livré avec des personnages prétirés et dont la trame est analysée afin d'expliquer les techniques narratives au MJ. A la fin du livre, un court lexique est donné ainsi qu'une très longue liste d'armes (101 armes de mêlée, 46 armes de jet, 38 armes à projectiles et 82 armes à feu) et une petite liste d'armures. L'ensemble du livre contient des définitions en bas de page et des explications sur certains concepts dans les marges. L'ouvrage contient un mélange de dessins en noir et blanc et de compositions en couleurs.
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