
Maelstrom Storytelling - Première Edition
À propos du jeu
Univers L'univers de Maelstrom Storytelling s'appelle les Milles Royaumes, et il est composé de territoires très divers. En fait, la réalité de ces territoires est très instable, ainsi que leur emplacement. Autrefois, un Empire avait réussi à stabiliser ces terres, par une magie puissante impliquant l'utilisation d'obélisques et de rouages souterrains, mais depuis la chute de cet Empire, le Maelstrom, la force derrière l'instabilité des territoires, s'est réveillé, et les gens ont oublié l'ancienne magie. Il arrive que des villes changent de continent, que des montagnes disparaissent ... Il arrive aussi que des gens se réveillent provenant d'un univers dont ils ont tout oublié (notre Terre par exemple). Ces "nouveaux venus" (rôle conseillé aux PJs) doivent s'adapter à ce nouvel univers mouvant. Les Milles Royaumes sont très divers : il y a la Picarnie (une théocracie médiévale dirigée par un évèque), Belzaine un royaume arabe, les villes de Diodet (une fantaisie victorienne) et de Dacartha (une démocracie populaire), les "Aztèques" d'Alenea ... Les humains, bien que majoritaires, ne sont pas seuls, et cohabitent avec des races étranges, dont les Krills, des crustacés bipèdes (et esclavagistes). La magie existe, mais a un nombre d'effets limités, soit liés au maelstrom (déplacement en "surfant" sur le maelstrom, télékinésie en utilisant la force du maelstrom, etc.) soit aux rèves (illusions, "actes manqués", etc), les deux phénomènes étant liés (le maelstrom est une sorte de moteur onirique). Les inventions technologiques sont aussi une forme de magie, étant donné l'instabilité des lois physiques... Le système nommé Story Engine est simpliste. Un personnage débutant a trois descripteurs (et un défaut) à partager entre quatre aspects (Matière, Pensée, Esprit, Chaos), et 3 affinités à choisir. Chaque descripteur y compris le défaut correspond à un qualificatif, et est utilisable une fois par partie comme "point d'héroïsme". Pour effectuer une action, on utilise un nombre de dés : un dé si l'action est quelque chose qui appartient à la culture du personnage + un nombre de dés égal à l'aspect concerné (par exemple Matière pour le combat) + les descripteurs éventuellement "brûlés" pour cette action. Il est à noter que les totaux d'Aspects restent les mêmes tout le temps (somme des descripteurs liés à l'aspect, sauf les défauts), même si les descripteurs correspondants sont brûlés. On considère qu'un certain nombre de dés (égal au nombre d'affinités applicables à l'action) a un succès automatique ; on lance le reste et on compte les dés impairs. On obtient un chiffre qui est le résultat à comparer à la difficulté de l'action ou au score de l'adversaire. Description Maelstrom Storytelling se présente sous la forme d'un livre dont les pages ont une couleur sépia ; les illlustrations sont très diverses, du croquis au fusain à l'infographie, en passant par des photographies, mais la présentation a une dominante volontairement brouillonne. L'Introduction et les deux premiers chapitres survolent rapidement l'univers du jeu, sur une trentaine de pages. Le long chapitre trois nous présente les Royaumes (qui sont moins que mille...) ainsi que les créatures mystérieuses et les sociétés secrètes du monde, le tout sur une soixantaine de pages. Les chapitres quatre à six expliquent le système de jeu (respectivement création des personnages, système et magie, le tout sur une soixantaine de pages), le septième chapitre quant à lui contient des conseils au MJ, sur une quinzaine de pages. Des appendices concluent l'ouvrage : descriptions de lieux mythiques, plusieurs idées de scénarii, la description du centre-villle de Diodet et des idées pour adapter l'intrigue de Roméo et Juliette dans le monde du Maelstrom (en y transportant la ville de Vérone) !
Crédits & éditeurs
AuteurChristian Aldridge
AuteurMichael A. Schatz
AuteurMichael Steiner
AuteurSeth Lindberg
AuteurTerri Selting
IllustrateurBarbara Ebel
IllustrateurCynthia Woish
IllustrateurDavid Oberholzer
IllustrateurEric Gesiakowski
IllustrateurHeather Logas
IllustrateurKrista L. Darbyshire
IllustrateurLisa Neher
IllustrateurM. Melanie Peters
IllustrateurMark Dong
IllustrateurNicolai Grut
IllustrateurPooka Keoni LittlemouseHÉditeurHubris GamesGalerie
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