
À propos du jeu
Le jour se lève comme n'importe quel autre. Le soleil se fraye un chemin à basse altitude au-dessus de l'horizon brumeux et reste bas dans le ciel d'automne ce matin. Tout est comme il l'a toujours été dans les champs et les prairies des steppes. Le commandant de la garnison Dietrich se lève à travers la coupole du Tigre qu'il commande et commence à scruter le paysage. Il regarde de gauche à droite, de droite à gauche en cherchant sa cible dans les champs. Il respire profondément. L'odeur de métal et de cuir, de sueur et de cigarettes périmées, s'élève de l'intérieur du réservoir moisi. Il étudie le paysage et il écoute. Le cœur battant et les sens en alerte, il est prêt... à anticiper. Pour le commandant Dietrich, la guerre de char à char est plus qu'un duel. Au-delà de l'artillerie de campagne, des bombardiers et des U-Boat, les chasseurs monoplaces, au-delà de la Flak de 88 mm, c'est le Tigre. Son Tigre et sa section, seuls les T-34 de l'Armée rouge les séparent de la victoire ! Soudain, à sa droite, des oies surgissent de l'herbe haute et sèche du champ. Elles volent vite et se mettent rapidement hors de vue. Le commandant Dietrich tourne brusquement son regard vers la droite et là, indistinctement esquissé, silencieux, pressant... ses yeux entrent en contact avec elle - un T34 russe. A l'intérieur du char, son équipe est alerte et prête. Dans l'espace confiné du char, ils sont en position. Par la radio, ils entendent l'appel : "Je les repère à 16 h, 16 h !" Par l'étroite fenêtre rectangulaire, le conducteur tente de localiser le T34. Un obus AP est chargé dans la culasse. L'artilleur crie : "Prêt à tirer !" Son coeur aussi bat la chamade. Les engrenages, le claquement des roues du Bogey sur le terrain, la vibration du moteur... puis, "Hull down, hull down", est crié au conducteur. Le commandant ordonne : "Traversez, traversez... TRAVERSEZ !" La tourelle se déplace lentement, le bruit des machines se déplace mais lentement, trop lentement ! L'artilleur en alerte sent la ruée. "Je les ai en vue, 1400...1200 ! Vous le voyez, vous le voyez ?" La panique, la peur, l'adrénaline sont palpables. "Je les ai, monsieur, je les ai !" Le commandement anticipé arrive au moment où les chars avancent... "FEU" ! L'artilleur vise, tire sur le levier, et son SHELL AWAY.... Duel de chars : Enemy in the Crosshairs est un jeu de cartes pour 1 à 8 joueurs qui dépeint la guerre entre chars sur le front de l'Est de la Seconde Guerre mondiale au début et au milieu des années 1940. Il tente de transmettre la claustrophobie et l'urgence que les équipages de chars ont ressenties dans ce conflit amer, en utilisant un système d'action simple pour maintenir l'action à un rythme rapide. Les joueurs donneront des ordres à l'aide de cartes de combat et tenteront de marquer des points de victoire en revendiquant des objectifs et en éliminant les chars et les équipages de leur adversaire.
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