
CORPS - Deuxième Edition
À propos du jeu
La seconde édition de CORPS étend en tous les domaines les règles présentées dans la première version pour qu'elles puissent être utilisées dans n'importe quel cadre, du médiéval fantastique au space opera. Les concepts restent les mêmes, mais pratiquement chaque chapitre se voit ajouter des exemples clairs et précis. Les ASPs gagnent un traitement plus en profondeur. Un chapitre couvre des points "hors champs du roleplaying" tels que les dégats massifs et les batailles rangées de grande envergure. La description des règles de vie courante, des pouvoirs paranormaux, du cyberware, des conseils pour mener une campagne, complètent les règles. CORPS a débuté comme un jeu contemporain présentant un monde plein de conspirations, sociétés secrètes, pouvoirs étranges et intrigues enchevétrées (un peu Illuminati-RPG, bien avant que Steve Jackson ne lui donne naissance dans le cadre de GURPS, ou de Over The Edge (Conspirations, en version française). Cette édition a donné suite à cinq suppléments. Les personnages y sont des "croyants", ceux qui par accident ou parce qu'ils sont impliqués dans l'une des factions en présence, ont connaissance de cette lutte de l'ombre entre sociétés concurrentes (Illuminati, Extra-terrestres, etc.).
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