
Strange Frontiers - Première Edition
À propos du jeu
A la fin du 21è siècle, les terriens commencèrent à explorer l'espace lointain, grâce à une nouvelle technologie permettant de voyager plus vite que la lumière. En 2076, une sonde découvrit Gerroth, une planète habitable, peuplée d'êtres intelligents ressemblant à des singes terrestres : les Grens. Leur technologie était un peu inférieure à celle des terriens (en gros celle du 19è siècle). Peu après, des milliers de terriens débarquèrent sur Gerroth, le plus souvent dans le but d'exploiter ses richesses et d'asservir la population. Il y eut bien la création d'une organisation, l'UNITE (United Nation Intergalactic Treaty Enforcement) pour tenter de juguler le mouvement, mais le mal était fait : Gerroth était devenue quasiment inhabitable à cause de la pollution, à l'instar de la Terre quelques années plus tôt... C'est alors que l'on découvrit une nouvelle planète habitable, et l'UNITE la donna à coloniser aux Grens, tout en interdisant désormais son accès aux corporations terriennes. De même, le niveau technologique fut limité à celui des Grens, et un groupe de contrôle fut créé : les Tech Rangers, dont le but est de contrôler la technologie. Il y avait cependant un aspect que l'UNITE a négligé : la nouvelle planète (Tarrath) était déjà peuplée, et ses habitants n'apprécient pas trop de nouveaux colonisateurs... et ces peuples manipulent la magie. Nous sommes en 2119, et les Grens continuent à se répandre sur ce nouveau monde, cette étrange frontière (d'où le titre).
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