
Waste World - Première Edition
À propos du jeu
L'action de "Waste World" se déroule dans un futur très lointain. Une planète autrefois prospère (la Terre ?) a vu un affrontement entre ses principales mégapoles. La fin de cette guerre vit la mise au point du virus Apokalypse, qui rendait les machines folles et meurtrières, et des bombes entropiques, qui entrainaient le chaos là où elles tombaient : mutations, distorsions de la réalité... Ces armes meurtrières, ainsi que d'autres armes plus "conventionnelles", ont achevé de rendre la planète quasiment inhabitable. La Fédération Galactique proclama l'Interdit : la stricte interdiction que quiconque quitte dorénavant la planète, de peur que l'Entropie ne se déverse ailleurs. Waste World était né : une planète désertique, aux océans de boue, à l'atmosphère quasi irrespirable, aux nombreuses zones radioactives ou frappées par l'Entropie, parcourue par des hordes de robots fous et des animaux dégénérés. livre à couverture souple de 288 pages en noir et blanc sauf un cahier de 16 pages en couleurs. Description La première partie "Datacore One : Necrosphere" fait 96 pages et est consacrée à une description du monde, sans aucune allusion au système de jeu. Ainsi, après une présentation générale du monde, sont présentées une à une les 5 Métrozones : Prometheus, avec ses dieux-machines et ses gladiateurs ; Hydra, avec ses GenClans dans leurs tours organiques ; Ikarus la cité décadente ; le Shogunat, avec ses Clans de Samouraïs immortels, ses temples mystiques et ses robots géants ; Janus et ses Kombines (corporations). La partie se conclut sur une présentation de ceux qui n'appartiennent à aucune métrozone et vivent dans le désert (les Skavengers). Ensuite, un cahier en couleur (16 pages) intitulé 'Quick Start' présente un résumé du principe des règles et 11 personnages pré-créés (2 par métrozone + un Skavenger). Egalement, 7 illustrations pleine page (dont 2 de Druillet) illustrent cette partie. La Dernière partie "Datacore Two : Systems" présente le système de jeu et les conseils au MJ. Ses chapitres sont consacrés dans l'ordre à la création de personnage (48 pages, avec les compétences dont les pouvoirs psi, les avantages dont les pouvoirs spéciaux, les désavantages), l'équipement (42 pages avec armes, armures, véhicules, cyber- et bio- équipements, ainsi que des équipements plus pacifiques), le système de jeu (34 pages surtout consacrées au combat), les conseils au MJ (22 pages) et enfin le bestiaire (28 pages avec aussi des considérations sur la météorologie). Le système de jeu se voulant très intuitif, il y a très peu de tableaux, hormis ceux qui regroupent les caractéristiques d'armes.
Crédits & éditeurs
AuteurBill King
IllustrateurAndrej Kostic
IllustrateurJakub Pozar
IllustrateurMarcel Turic
IllustrateurMartin Zach
IllustrateurMartina Pilcerová
IllustrateurOndrej Zahradnicek
IllustrateurPhilippe Druillet
IllustrateurStewart Moore
IllustrateurTomas Zach
IllustrateurZdenka Bouskova
IllustrateurZoran PerdicMÉditeurManticore ProductionsGalerie
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