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SLA Industries - Karma
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SLA Industries - Karma

2–6 Joueurs 1998 Anglais Nightfall Games Limited

À propos du jeu

Karma se présente comme un magazine à la destination des operatives. Interviews, courrier des lecteurs, petites annonces, nombreuses publicités : tout y est. Outre cela, on trouvera des quantités d'inspiration pour des PNJ, et des informations plus qu'intéressantes sur le recrutement et les chasseurs de talents, le mercenariat, les soft companies, etc. Coté matériel, les publicités sont un bon prétexte à fournir de belles illustrations, et de nouvelles armes et armures, ainsi que toute une collection de gadgets, sans oublier les drogues et la mode. De nouveaux produits du génie génétique de SLA sont aussi proposés : Les Vevaphons qui sont des êtres polymorphes ayant un contrôle incroyable sur leur corps. Les Chagrins qui sont une variante du Stormer 313 (variante 714), sont des bêtes de combat, encore plus agressifs, brutaux, et puissants que la génération précédente. Les Xenos forment également une variante du Stormer (variante 711), dotés d'une peau de caméléon, de sept yeux, et de poches dermales. Ils sont axés sur la furtivité. Les Low-Wave sont la variante 114 des Stormers, destinés à effectuer des tâches ouvrières pénibles dans des environnements industriels. Ils sont dotés d'un QI extrèmement faible et sont controlés par opérateur, comme un engin de chantier. Les Domino Dogs qui n'ont plus rien à voir avec des chiens : ce sont des créatures meurtrières destinées à nettoyer les secteurs cannibales. La division Phantom Pregnancy responsable de la création des Stormers et des créatures précédentes est présentée, ainsi que les principales personnalités qui y travaillent, et certains produits du génie génétique qui y ont été conçus. Au passage, la planète Artery qui contient le gros de la production en matière d'être créés génétiquement, est également décrite. Vous ne souhaitez pas mourir ? Ca tombe bien, la division Karma vient de lancer son nouveau service : LAD (Life After Death) permettant - pour ceux qui peuvent se l'offrir - de reconstruire entièrement un mort. C'est évidemment couteux, mais c'est un bon investissement pour les contract killers qui souhaitent rester sur la scène un petit peu plus longtemps. Les 35 dernières pages du livre reprennent les informations disséminées auparavant et fournissent les règles nécessaires : profils pour les nouvelles classes de personnage, feuilles de personnages vierges pour les utilisateurs d'Ebb et les autres, tables pour les munitions, l'équipement, les armes, les armures, les véhicules, les drogues, etc. Des règles additionnelles sont fournies pour les drogues, LAD, les implants biogénétiques, etc. Toute une série de profils génériques pour faire des PNJ sont proposés, depuis les cochons carnivores jusqu'aux operatives.

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