
Technoguerriers Le jeu de rôle de Battletech
À propos du jeu
Ce livre situe l'action du jeu en 3025 du monde de Battletech. Le livre s'ouvre sur l'histoire de l'Humanité entre 2001 et 3025 (l'exode, les guerres, les réunifications, les périodes de paix, etc.). Suit la création de personnage : 150 points de création sont à utiliser afin d'acheter les caractéristiques (Physique, Dextérité, Capacité d'Apprentissage et Charisme) du personnage, mais aussi pour acheter les compétences. Ensuite viennent les règles de création d'une unité de 'Machs : la taille, les PNJ de l'unité, le soutien, les possessions... Le chapitre suivant présente l'équipement. Pour finir, on retrouve une description de chacune des grandes maisons, de la Comstar, de l'économie dans la Sphère Intérieure, des jeux, de l'Institut des Sciences de la Nouvelle Avallon, de la Périphérie, des vaisseaux et des titres de noblesse.
Crédits & éditeurs
AuteurD. Brad Frazee
AuteurDavid Boyle
AuteurEvan Jamieson
AuteurJordan K. Weisman
AuteurKevin T. Stein
AuteurL. Ross Babcock Iii
AuteurPatrick Larkin
AuteurRichard K. Meyer
AuteurWalter H. Hunt
AuteurWilliam H. Keith Jr.
IllustrateurDana M. Knutson
IllustrateurJeff Laubenstein
IllustrateurTodd F. MarshHÉditeurHexagonalGalerie
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