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A Game of Thrones - The Board Game
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A Game of Thrones - The Board Game

3–6 Joueurs 2011 Anglais Fantasy Flight Games

À propos du jeu

Le deuxième édition de Game of Thrones contient en plus du jeu de base des éléments des deux extensions A Clash of Kings et A Storm of Swords. Le roi Robert Baratheon est mort et les terres de Westeros se préparent au combat. Dans la deuxième édition de A Game of Thrones: The Board Game , trois à six joueurs assument le rôle des grandes Maisons des Sept Royaumes de Westeros, alors qu'ils se disputent le contrôle du Trône de fer par le biais de la diplomatie et de la guerre. Basé sur la série de romans fantastiques de George RR Martin intitulée A Song of Ice and Fire , A Game of Thrones est un jeu de plateau épique dans lequel il faudra plus que la puissance militaire pour gagner. Accepterez-vous le pouvoir par la force, utilisez-vous des mots adorables pour vous frayer un chemin vers le trône ou rallierz-vous les citadins? Grâce à une planification stratégique, à une diplomatie magistrale et à un jeu de cartes astucieux, étendez votre influence sur Westeros! Pour commencer la partie, chaque joueur reçoit une armée d'unités de fantassins, de chevaliers, de moteur de siège et de navire, ainsi qu'un ensemble de jetons d'ordre et d'autres composants nécessaires. Chaque joueur reçoit également un jeu de cartes de maison uniques, qui sont utilisées comme leaders dans les batailles contre des maisons rivales. Chaque tour du jeu est composé de trois phases: la phase Westeros, la phase de planification et la phase d'action. La phase Westeros représente des événements spéciaux et des activités quotidiennes à Westeros. Il existe trois decks Westeros différents, chacun désignant une action globale différente pouvant affecter tous les joueurs. La phase de planification est peut-être la plus importante. Ici, vous attribuez secrètement des ordres à toutes vos unités en plaçant un jeton de commande face cachée sur chaque zone que vous contrôlez et contenant au moins une unité (Chevalier, Chevalier, Navire ou Moteur de siège). Cette partie du jeu met l'accent sur la diplomatie et la déduction. Pouvez-vous faire confiance à l'alliance que vous avez faite? Voulez-vous trahir votre allié et marcher sur lui? Les joueurs peuvent se faire des promesses (d'aide ou de paix, par exemple), mais ces promesses ne sont jamais contraignantes. Le résultat est des négociations tendues et convaincantes, aboutissant souvent à des coups de poignard dignes de Westeros! Pendant la phase d'action, les ordres sont résolus et la bataille est entrée! Lorsque les armées se rencontrent au combat, elles choisissent secrètement une de leurs cartes Maison pour renforcer leur combat. Enfin, les Chambres peuvent consolider leur pouvoir dans les zones qu'elles contrôlent et utiliser à l'avenir pour influer sur leur position devant le tribunal du Trône de fer et pour lutter contre les Hordes déchaînées. En plus de présenter des graphiques mis à jour et un jeu de règles clarifié, cette deuxième édition de A Game of Thrones comprend des éléments des extensions A Clash of Kings et A Storm of Swords , notamment des ports, des garnisons, des cartes Wildling et des moteurs de siège, tout en introduisant de nouvelles des innovations telles que les écrans de joueurs et les cartes Tides of Battle. Les cartes Tides of Battle sont un mécanisme optionnel qui apporte un élément d'imprévisibilité au combat, représentant des changements erratiques dans la dynamique de la guerre en raison de facteurs tels que la météo, le moral et les opportunités tactiques. Au cours de chaque combat, les deux joueurs piochent une carte Tides of Battle d'un deck communal et sa valeur modifie la force de la carte Maison choisie. De plus, une telle carte peut également contenir des icônes qui peuvent influer sur l'issue de la bataille ... ce qui confère une nouvelle intensité à vos engagements militaires.

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