
À propos du jeu
Univers Dans le passé d'Atlantys, une guerre qui a duré près de cent ans a fait dévier l'axe de la Terre de 4°, ce qui a provoqué la fonte des glaciers ainsi que de nombreux tremblements de terre. La forme des continents a changé, des îles ont disparu de la carte, d'autres sont apparues. C'est ainsi qu'est née la grande puissance qui maîtrise les Arts Aïsthésiques (sortes de pouvoir) et qui a comme tâche universelle de faire respecter le message de l'Oracle : Ordre, Justice et Paix. Cette puissance mondiale se nomme Atlantys. Les personnages, qui en sont issus, sont des Licteurs pouvant provenir d'écoles différentes et donc posséder différents pouvoirs (cinq grands groupes). Leur rôle est de faire respecter les trois principes fondateurs de la civilisation atlante. En tant que missionnaires ou agents spéciaux, ils seront envoyés à travers le monde par leurs supérieurs, pour des missions demandant subtilité, réflexion et diplomatie. Avec une symbolique volontairement mystique utilisant des éléments tels que le zodiaque, l'auteur a choisi de faire reposer le système de jeu sur l'emploi du dé à douze faces : les capacités des personnages sont quantifiées de 1 à 12, alors que les compétences peuvent aller jusqu'à 15. Une fois les modificateurs de difficulté pris en compte, on connaît le score que l'on doit faire au dé. Le livre Le livre des règles regroupe toutes les compétences et capacités nécéssaires à la confection d'un personnage. Il y a aussi les descriptions des pouvoirs, sont réparti en 5 grands groupes (énergie, esprit, éléments, fluides, corps) ainsi que celles des 6 écoles de licteurs. Il comprend toutes les règles utiles au bon déroulement du jeu: combat, gestion de l'experience. Une carte du monde permet de bien comprendre les changements survenu lors du déluge. Elle indique : les zone irradiées, les principaux astroports et les zones d'influence des peuples avec pour chacun leur population, leur type de gouvernement et leurs principaux atouts. Le livre fournit aussi une description par peuple (environ 2 pages recto-verso pour chaque avec 1 archétype). Plusieurs pages sont consacrés à tout ce qui a un rapport avec l'argent (achat d'arme ou d'équipement, nourriture, salaires moyen ...). A la fin du livre, un scénario emmènera les PJ sur une prison lunaire, pour ce qui est selon leur superieur "une simple mission de routine"... Livre à couverture souple de 239 pages.
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