
À propos du jeu
Ce livre décrit l'univers étrange du jeu et les règles pour y interpréter un Stalker, avec notamment la descriptions de quinze "Disciplines" et vingt "Servitors". La structure d'un scénario classique ("The Hunt") y est décrite étape par étape, afin que l'on puisse y calquer la plupart des missions, jouer chacune des étapes, et déterminer les conséquence de chacune des interventions de "Stalkers". Des règles spéciales de campagne sont proposées, avec notemment la possibilité pour les "Stalkers" d'acquérir des "pouvoirs de groupe" (9 exemples sont donnés), et la possibilité pour les "Stalkers" de se fixer à un lieu en une époque donnée pour y bâtir un "Sanctum", lieu magique (sortant ainsi de leur travail habituel de "Hunt"). Les Unbiddens ont droit à leur chapitre décrivant leurs pouvoirs, ainsi que les "Shadows" (dont 8 exemples de "races" et 2 exemples de personnalités sont donnés). Il y a aussi un chapitre sur les humains, leurs sociétés secrètes, et les pouvoirs auxquels ces dernières ont accès. Enfin, trois exemples de PJ sont donnés, suivis par une feuille de personnage.
Crédits & éditeurs
AuteurAaron Loeb
AuteurBryan Nystul
AuteurGeoff Mcmartin
AuteurMichael Nystul
AuteurThomas A. Dowd
IllustrateurAnson Maddocks
IllustrateurDaniel Gelon
IllustrateurDavid Mckay
IllustrateurEarl Geier
IllustrateurJeff Laubenstein
IllustrateurJim Nelson
IllustrateurLarry MacDougall
IllustrateurMark Ernst
IllustrateurMark Tedin
IllustrateurMike Nielsen
IllustrateurPat ColemanPÉditeurPariah PressGalerie
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