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Cruel Necessity - The English Civil Wars 1640-1653
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Cruel Necessity - The English Civil Wars 1640-1653

1 Joueurs 2020 Anglais Victory Point Games

À propos du jeu

Cruel Necessity, du concepteur John Welch, est un jeu de solitaire simulant les luttes militaires, politiques et religieuses des guerres civiles anglaises (1640-53). Vous tentez d'arrêter l'avancée de quatre armées déterminées à détruire le Parlement et le puritanisme, que vous représentez ; il ne suffit pas de tenir Londres ! Des guerres civiles se déroulent non seulement en Angleterre, mais aussi en Écosse et en Irlande, et chacune d'entre elles aura un impact différent sur le déroulement du jeu à différents moments. Vous pouvez également jouer à Cruel Necessity en coopération avec une équipe de joueurs travaillant ensemble et décidant de la meilleure façon de préserver et de propager les principes des Lumières et de la Réforme. Le titre vient de la réponse supposée à la décapitation du roi Charles par son ennemi implacable, Oliver Cromwell, qui a fait remarquer que cet acte de régicide était une "Cruelle Nécessité". Les améliorations de la deuxième édition comprennent : Une boîte de jeu télescopique plus grande (11,7" carrés) avec une nouvelle illustration de couverture. Une carte plus grande (23" carrés) montée en une seule pièce avec la séquence de jeu et les types d'action ajoutés pour une référence facile. Des pions découpés à l'emporte-pièce (ils ont très peu changé par rapport à la première édition, les propriétaires de cette version qui préfèrent les pions découpés au laser ont donc la possibilité de profiter du meilleur des deux mondes). Les cartes d'accomplissement ont évolué. Tout d'abord, elles ne sont jamais retirées ; au lieu de cela, les nouvelles cartes sont empilées sur les anciennes, de sorte qu'après avoir acquis la carte située au sommet de l'une des trois piles d'exploits, la carte située en dessous redevient disponible. Deuxièmement, le coût en points de zèle est différent pour chacune des trois époques (de moins cher à l'époque du cuivre à plus cher à l'époque de l'or). L'acquisition précoce des cartes d'accomplissement devient ainsi une stratégie de jeu plus viable. Consultez les exemples ci-dessous et notez l'augmentation des coûts de Zèle par couleur d'époque. Une nouvelle option de champ de bataille est introduite : Si le Prince Rupert n'est pas présent à cette bataille, vous pouvez également dépenser 1 Zèle pour effectuer un Stratagème qui vous permet de redéployer vos pièces similaires sur la Ligne de Bataille avant la résolution de ses quatre sections. Vous pouvez frapper des Armées sur leurs Zones n°5 non seulement pour les Désorganiser, mais aussi pour obtenir un "clic" gratuit de Forteresse pour la Forteresse frontalière de cette voie (ce qui vous procure un double avantage). Un changement de règle minime mais important est que le marqueur de Zèle + 1 DRM/+1 Force n'est pas disponible lorsque vous avez des notes politiques "F". Les joueurs doivent faire attention à leur situation politique ! Certaines anciennes règles optionnelles ont disparu mais nous en avons ajouté une nouvelle très intéressante : Les colons anglais peuvent désormais être envoyés en Irlande ou en Ecosse lorsque ces régions sont dociles (c'est-à-dire que leur armée est dans sa zone n°5). Pour le reste de la partie, ces colons renforcent leur unité d'Armée de +1 (à cause du ressentiment), mais renforcent également votre main dans leurs affaires politiques en vous permettant de placer gratuitement le marqueur DRM Zeal +1 sur leur marqueur de Piste Politique (pour avoir quelques "alliés" parmi la population). Il s'agit d'une stratégie à haut risque et à haute récompense, mais elle peut tout simplement fonctionner ! Il existe une table de résolution rapide des combats plus raffinée, réalisée par Wes Erni.

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