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Volle Scholle
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Volle Scholle

3–4 Joueurs 2011 Allemand Kosmos

À propos du jeu

Dans Volle Scholle, les joueurs doivent équilibrer leurs avoirs en pingouins et en banquises afin d'arriver au sommet du monde - ou plutôt au bas du monde puisque les pingouins vivent dans l'Antarctique. Dans tous les cas, le jeu comprend 72 cartes pingouin - quatre couleurs de valeur 1-5 (x3) et douze jokers de valeur 2 - et 18 cartes banquise, une carte de fin de partie et 17 de valeur 2-10. La banquise de fin de partie est mélangée aux quatre dernières cartes de banquise, et chaque joueur reçoit une main de douze cartes pingouin. À chaque tour, le joueur actif révèle une carte de banquise de la pioche, puis place un ou plusieurs pingouins de la même couleur (plus les jokers) sur la table pour enchérir sur la carte. Les autres joueurs peuvent augmenter l'enchère en utilisant la même couleur ou passer. Une fois que tout le monde sauf une personne a abandonné, ce joueur se défausse de son enchère et récupère la banquise. Tous les autres joueurs ont la possibilité de se débarrasser de leurs pingouins ou de les garder dans une pile face cachée. Les joueurs tirent ensuite 0, 1 ou 2 cartes pour remplir leurs mains en fonction du nombre de cartes qu'ils ont jouées : 0, 1 ou 2+. Lorsque la banquise de fin de partie est révélée, le jeu se termine et les joueurs se débarrassent de leurs mains. Les joueurs comparent alors leur total de banquise avec leurs points pingouins (les cartes collectées face cachée). Si les totaux correspondent, le score du joueur est la somme des points pingouins. Si le joueur a plus de points de banquise, il soustrait la différence de son score de pingouin ; s'il a plus de pingouins que de banquise, il soustrait deux fois la différence de son score de pingouin. Le meilleur score l'emporte, le nombre de cartes flotteurs en main départageant les égalités.

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