
Rome, Inc. - From Augustus to Diocletian
À propos du jeu
ROME, INC. - From Augustus to Diocletian" du concepteur Philip Jelley est un wargame en solitaire de l'Empire romain, d'Auguste en 27 avant Jésus-Christ à Dioclétien en 286 de notre ère. Le joueur (en tant que PDG de ce vaste empire) nomme des consuls et des gouverneurs, lève des impôts, déploie des légions, des flottes et des auxiliaires pour tenir garnison dans les provinces, et mène des guerres pour accroître le prestige et la puissance de Rome. Les hommes d'État historiques sont évalués en fonction de leurs talents militaires et administratifs, de leur popularité et de leur aptitude à l'intrigue (ou de leur manque d'aptitude), et chacun d'eux possède une capacité spéciale. Par exemple, Auguste a une note de 5 pour l'administration, 5 pour la popularité, 3 pour l'intrigue et, bien qu'il n'ait qu'une note de 2 pour l'armée, il possède également la capacité spéciale Conquête. Il est donc excellent pour collecter les impôts, accroître son prestige et satisfaire la foule, mais il est un piètre général, même si Conquête lui permet d'annexer des provinces supplémentaires. Néron est classé 2 pour l'administration, 4 pour la popularité, 5 pour l'intrigue, mais seulement 1 pour l'armée, et possède la capacité spéciale Persécution, qui réduit le prestige tant qu'il est César. Un joueur peut l'utiliser pour réduire l'agitation grâce à son sens du spectacle, ou comploter pour l'écarter pour le plus grand bien de Rome ("le Biz"). Les gouverneurs servent à faire la guerre, à étendre l'empire et à développer les provinces, mais ils peuvent devenir César par assassinat ou rébellion. Les nouvelles dynasties impériales changent les règles du jeu, fournissent de nouvelles unités, et déterminent qui succédera à César à sa mort. Chaque tour produit une nouvelle crise et le joueur, un peu comme un PDG moderne, gagne des points de victoire en étendant l'empire et en triomphant des guerres et des rebelles, en décidant de l'affectation de ses ressources (dépenses en capital), en levant de nouvelles forces (embauche), en entreprenant des projets de prestige (relations publiques), en faisant plaisir à la foule ("les actionnaires"), ou même en mettant de côté une réserve pour une ou deux décennies pluvieuses. L'annexion des riches provinces de l'est augmentera les impôts, mais la sécurisation de la frontière nord est peut-être plus importante. Placer un général populaire et compétent au commandement peut résulter en un triomphe, mais encourager la rébellion. Un homme plus loyal, mais moins compétent, peut être préférable, ou bien César peut se risquer lui-même sur le champ de bataille. La carte est constituée de provinces regroupées en commandements militaires tels que la Britannia et la Syrie, chacune étant commandée par un gouverneur. Les provinces peuvent être contrôlées par des barbares, des alliés ou des insurgés, qui peuvent être conquis et développés pour devenir de paisibles contribuables. Au-delà, il y a les patries d'où partent les guerres barbares et les chefs ennemis qui pillent leur chemin de province en province jusqu'à ce qu'ils soient vaincus. Il existe quatre scénarios commençant en 27 avant J.-C., 70 de notre ère, 138 de notre ère et 222 de notre ère, qui peuvent être combinés en jeux de campagne. Chaque tour représente 5 à 10 ans, avec 10 tours dans chacun des quatre scénarios
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