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Agone - Codex des Fées Noires
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Agone - Codex des Fées Noires

2–99 Joueurs 2000 Français Multisim édition

À propos du jeu

Les saisonins sont, dans Agone, les créatures non-humaines patronées par les Dames des Saisons : Printemps, Eté, Automne, Hiver. Chaque saison est découpé en trois Décans, et à chaque décan correspond un type de créature. Chaque Dame est ainsi la marraine de trois races. Depuis que la Dame de l'Automne s'est laissée séduire par le Masque, les saisonins de l'Automne sont corrompus par la perfidie, et sont désormais hostile à leurs anciens cousins. Les Inspirés peuvent donc exister au sein des neuf autres races, qui sont celles qui peuvent être interprétées par les joueurs. Le Codex des saisonins a été conçu afin que les joueurs puissent mieux cerner leur Décan. Chaque volume du Codex présente aux joueurs ce que pensent et croient les saisonins de ce Décan. Il appartient ensuite à l'Eminence Grise de préciser ou non ce qui demeure encore incertain. La Sentence de l'aube contient en outre 39 pages intitulées "les Secrets des Dames" qui reviennent sur certains éléments des Codex, en présentant à l'Eminence des secrets qui doivent demeurer inconnus des joueurs. LA FORME Chaque Codex est présenté de la même manière : la partie intitulée "L'Harmonde" présente l'histoire et la société du Décan. La seconde partie contient toutes les nouvelles règles propres à ce décan (Avantages et Défauts, magie, etc...). La partie "La Menace" présente les particularités des membres du Décan qui ont pactisé avec l'Ombre ou le Masque. "Dans les secrets des Dames" révèle quelques secrets du Décan. Tout au long du livret, on trouve des encadrés grisés qui présentent des personnalités du Décan, des précisions de "background", le comportement vis-à-vis des autres décans, ou des éléments particuliers de règles. Enfin, au centre de chaque Codex, on trouve les illustrations de deux saisonins du décan en question, en pied et en pleine page. LE FOND Jouer une Fée noire est un défi pour le joueur. Mais ces petites fées rabougries, au visage de vieillardes, sont terriblement attachantes. Le joueur ou l'Eminence Grise qui s'intéresse à elles découvrira dans ces pages l'histoire et la tragédie de ce décan : le temps de leur immortelle jeunesse, leur désir de pouvoir enfanter qui les conduisit à la découverte de l'Accouchement, acte par lequel elles peuvent donner vie à la pierre, et l'origine du Rituel de la Renaissance, qui permet de donner naissance à une nouvelle fée grâce au sang de la défunte. On apprendra l'histoire de fées célèbres comme Sensine et Altrine, et comment le Décan traversa les guerres des saisonins, la Flamboyance, puis l'Eclipse. Vient ensuite la description de la société des Fées, divisée en cercles d'études. Tous ne partagent pas la même idéologie, ni ne visent les mêmes objectifs. La partie technique propose 9 nouveaux avantages et défauts, ainsi que 4 nouvelles compétences. L'Accouchement (7 pages), l'Appel, les cercles, la Quête des Mémoires, sont ensuite détaillés. Les rapports entre les Fées noires, et l'Ombre et le Masque, sont ensuite décrits. Enfin, les secrets des Fées noires nous sont révélés.

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