
À propos du jeu
La course des hippocampes. Si le vent vous aime, il vous joue un joli air de cloche dans l'oreille. Lorsque vous les hippocampes font la course autour d'un château englouti, ils dansent dansent dans les murs écroulés et l'hippocampe qui est le premier à faire le tour du le château, peut sonner la cloche. Un beau château est construit et la cloche est fixée au clocher. La cloche est fixée au clocher. Les joueurs lancent le dé à tour de rôle, avec un point bleu foncé, on peut mettre un hippocampe au départ, puis à son tour, on lance à nouveau le dé. On peut placer un cheval de mer au départ, puis à son tour lancer le dé et déplacer l'hippocampe. En cas de point, l'hippocampe En cas de point, l'hippocampe se déplace jusqu'au prochain mur de cette couleur, pour un anneau jusqu'au dernier, et pour une flèche, il se déplace jusqu'au prochain mur. Pour une flèche, il recule d'un mur. Si un hippocampe est Si un hippocampe est obtenu, le joueur peut déplacer son cheval par la prochaine ouverture dans le mur. mur. Celui qui atteint le clocher en premier a gagné la partie.
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