
À propos du jeu
Dark Omen est un jeu de société de rôle unique. Il rassemble des éléments de vos jeux préférés en grandissant, avec des mécanismes de jeu que l'industrie n'a jamais vus. Dark Omen plonge les joueurs dans un monde tangible avec une histoire passionnante, des personnages épiques et des illustrations époustouflantes. Nous appelons cela un jeu d'aventure/de jeu de rôle, mais c'est bien plus encore. Les joueurs partent dans une époque nordique perdue et sont confrontés à des prises de décisions stratégiques, à la gestion des ressources, à des batailles épiques et à la résolution d'énigmes. Il s'agit d'un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs, exploré dans un style de campagne à travers une variété de quêtes. Qu'est-ce qui rend Dark Omen spécial ? Eh bien, il existe plusieurs mécanismes que l'on ne retrouve dans aucun autre jeu. Le système d'obstacles unique : Le tableau Dark Omen comporte plusieurs couches transparentes et mobiles sous le tableau principal (supérieur). Ces couches se déplacent indépendamment. Chaque couche comporte des marques qui représentent les obstacles, ou des murs en forme de labyrinthe, qui dictent la manière dont les joueurs peuvent se déplacer sur le plateau. Du point de vue du plateau supérieur, les obstacles (ou murs) se déplacent en dessous. Essentiellement, cela signifie que l'état du plateau change tout au long du jeu et qu'il n'y a pas deux parties identiques. Le système de lancer de runes : À intervalles réguliers pendant le jeu, les joueurs fouillent dans un sac de runes (jetons à 4 faces), prennent 5 pièces (sur 16 au total) et les déposent sur le plateau. Puisqu'il y a 64 côtés possibles au total pour les runes, il n'y a pas deux lancers de runes identiques. Les joueurs sélectionnent ensuite une carte parmi les cartes Rune, qui correspond aux runes qu'ils ont lancées. Les Cartes Rune sont un puissant système de handicap qui affecte les joueurs de manière significative. Ceux-ci affectent les mouvements, les combats, la gestion des ressources et bien plus encore. Les effets des runes restent en jeu pendant plusieurs présages, les joueurs doivent donc ajuster leurs stratégies en conséquence. Parfois, cela peut être très pénible, parfois cela rend les choses beaucoup plus faciles. Il s'agit d'un système très dynamique et individuel pour chaque Rune Throw, Omen et play-through. Points d'action: Les joueurs disposent chacun de 6 points d'action par tour, qu'ils peuvent utiliser pour se déplacer sur le plateau, pour combattre et pour la plupart des autres activités de jeu. Les joueurs n'ont pas besoin d'utiliser tous leurs AP en même temps et peuvent choisir d'alterner leurs dépenses en AP au cours du même tour. Points de moral : De plus, chaque joueur dispose d'un certain nombre de points de moral, qui sont indiqués sur son plateau de personnage. Les points de moral sont fortement intégrés dans la bataille, en surmontant les obstacles du plateau et en résolvant des énigmes. Bataille: Battle in Dark Omen se fait en lançant des dés et en incorporant des améliorations d'armes et d'armures. La bataille comporte deux étapes : 1) Lancement d'attaque, où les joueurs lancent leurs dés contre ceux de l'ennemi. Le résultat du jet d'attaque mène au jet de dégâts, où le joueur gagnant (ou l'ennemi) lance un jet de dégâts contre l'autre. Les égalités ne conduisent normalement à aucun jet de dégâts, mais de nombreux éléments du jeu conduisent à des avantages en cas d'égalité et dans d'autres situations de combat. Conditions de victoire et de défaite : Dark Omen comporte 4 chapitres, chacun contenant 5 à 6 présages (quêtes). Le but du jeu est de vivre toutes ces aventures, sans perdre face aux Ténèbres. Chaque Omen échoué ou réussi affecte la jauge d'obscurité. Si les joueurs perdent trop d'Omens, alors les Ténèbres sont vaincues et la partie est perdue. En complétant Omens, les joueurs tiennent les ténèbres à distance et peuvent même déplacer la jauge vers la lumière.box
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