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Nightmare Keep
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Nightmare Keep

2–6 Joueurs 1991 Anglais TSR, Wizards of the Coast

À propos du jeu

Ce que disent vos joueurs au début de Nightmare Keep : "Oh, regardez, un labyrinthe souterrain rempli de trésors. Personne n'en est jamais sorti vivant. On n'a jamais vu ça avant, oh non." (Bâillement étouffé) Ce qu'ils disent au début de Nightmare Keep : "Attendez ! Qu'est-ce qui se passe ? Oh, yucccch ! On sort ! Par ici, par ici ! Qu'est-ce que c'est que ça ? Oh, non !" Au milieu du Donjon du Cauchemar : "Ok. Si on reste près, qu'on regarde bien et qu'on n'agit pas comme des idiots, je pense qu'on pourrait s'en sortir vivants." Au point culminant de Nightmare Keep : "Oh non. Oh non." Un conquérant en puissance élève des hordes d'insectes morts-vivants sous le donjon de Wolover, dans les pics de Veilstone. Cet être maléfique était autrefois une liche, un puissant sorcier mort-vivant, mais cela n'a pas suffi. Aujourd'hui, quelque chose d'étrange existe sous le donjon, quelque chose de répugnant et de puissant. Le Donjon du Cauchemar : pour les aventuriers du jeu AD&D qui ont du courage, un estomac solide et une puissance de feu supérieure. Cette aventure se déroule près du nord-ouest du Cormyr, dans les Royaumes oubliés, mais elle s'intègre facilement dans n'importe quelle campagne de haut niveau en cours.

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