
À propos du jeu
Dans 18 fantômes, dont le thème et le titre sont sans doute des clins d'œil au classique Fantömes d'Alex Randolph, dans lequel il faut aussi faire sortir ses fantômes du chateau. La ressemblance s'arrête cependant là. Dans 18 fantômes, chacun des deux adversaires doit faire sortir du château trois de ses fantômes, un bleu, un rouge et un jaune. C'est en effet leurs formes, et non leurs couleurs, qui distingue les fantômes des deux joueurs. Chaque fantôme ne peut quitter le château que par la porte à sa couleur, et quand la porte est ouverte dans la bonne direction. Les fantômes se déplacent orthogonalement, ou en empruntant les miroirs magiques. Ils peuvent se capturer, les bleus l'emportant sur les jaunes qui l'emportent sur les rouges qui l'emportent sur les bleus. Chaque fois qu'un fantôme est pris, la porte à sa couleur pivote d'un quart de tour. Les fantômes pris peuvent revenir en jeu dans les salles ayant un tapis de la même couleur. 18 fantômes est un jeu de stratégie simple et riche, dans lequel il faut savoir bien se positionner dès le départ, anticiper les mouvements adverses, profiter de la moindre ouverture, et ne pas hésiter parfois à faire un sacrifice pour améliorer sa position ou prendre l'adversaire de vitesse. Bref, un grand petit jeu de stratégie pour deux joueurs
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