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Dungeon Brawler
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Dungeon Brawler

1–4 Joueurs 2019 Anglais Hypercube Games

À propos du jeu

Dungeon Brawler reprend le genre des jeux de donjon et l'écrase avec des jeux d'arcade à défilement latéral des années 80 et 90. Les joueurs contrôlent chacun un héros, les disposent en formation et se préparent à l'arrivée des vagues de monstres, de pièges, de trésors, etc. S'ils parviennent à survivre à cette attaque automatique, ils gagnent en équipe. Ce n'est pas le jeu de votre père qui consiste à "bouger et attaquer" dans un donjon : en combinant des éléments de construction de ponts avec un mécanicien de "tapis roulant" d'une rapidité fulgurante, ce jeu a une tactique profonde, mais se joue incroyablement vite. Chaque joueur contrôle un héros. Chaque héros représente un thème différent : le chaos, l'ordre, l'harmonie ou la discipline. Leur choix de héros détermine leur jeu de cartes de départ. Chaque thème différent a un style de jeu différent, mais informe également sur les futures cartes qu'ils peuvent ajouter à leur jeu. Mais les joueurs ne sont pas enfermés dans ces thèmes - ils peuvent en combiner d'autres dans leur jeu pour créer de nouvelles tournures et combinaisons sur des personnages de fantaisie classiques. Ces héros s'alignent en ligne, la formation "ordre de marche" étant extrêmement importante d'un point de vue tactique. Ne vous inquiétez pas, ils peuvent (et vont) se réorganiser tout au long du jeu. En face de l'alignement, se trouve le donjon mortel lui-même. Chaque fois qu'une carte est retirée du donjon, que ce soit en tuant un monstre, en relevant un défi ou en prenant un trésor, le donjon se déplace automatiquement vers les joueurs et recharge la carte manquante. De cette façon, le jeu est incroyablement rapide : pas de déplacement, d'exploration ou de temps mort. Ce donjon arrive à toute vitesse ! Les combats sont résolus en jouant des combinaisons de cartes uniques, mais faites attention ! Votre main de cartes est aussi votre barre de vie ! Dépassez la limite et vous vous retrouverez vulnérable.

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