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Brigandyne - Le Mal Ardent
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Brigandyne - Le Mal Ardent

2–6 Joueurs 2023 Français

À propos du jeu

Le Mal Ardent propose un cadre de jeu avec la contrée de la Malombrie, située dans les Sarrances et une campagne en quatre actes s'y déroulant. Les personnages vont être confrontés à une terrible maladie et devoir traverser des épreuves avant d'espérer pouvoir se soigner et peut-être même en découvrir davantage sur ce terrible mal. L'ouvrage est découpé en trois parties, chacune s'ouvrant sur une illustration en double page titrée. Après une page de garde et crédits, et une autre pour le sommaire, une troisième abrite une Note d'intention qui présente le supplément et comment le faire jouer. Introduction (14 pages) permet de préparer la campagne à suivre, prévue pour 3 à 5 joueurs qui peuvent être débutants. Les différents conseils commencent sur la gestion des personnages prétirés (peuples, carrières, équipement…) et des propositions sur les origines de ces derniers et de leur groupe. Suivent une Chronologie (2 pages) des événements précédant la campagne et Le Mal Ardent (2 pages également), ce mal qui infecte les personnages et qui va être détaillé ici. La Malombrie (6 pages) est donc un royaume des Sarrances, une contrée partagée entre divers fiefs et dont leurs frontières fluctuent au rythme des conflits. Ce fief est donc décrit avec sa géographie, son organisation politique, ses lieux principaux et ses personnalités. Une des principales cités, Admys, est détaillée, avec plan à l'appui. Puis, Aventures (56 pages) contient 4 actes avec chacun un scénario et qui vont composer la campagne : Acte I – Il émerge des brumes (12 pages) débute dans une forêt et est le point de départ de la campagne, alors que les personnages vont découvrir leur infection. Ces derniers vont alors partir en quête de soins et être confrontés à leurs premières épreuves, dont un combat contre un ogre étrange. Acte II – La Pierre de Sang (12 pages). Cela fait maintenant quelques jours que l'ogre est mort et que les personnages bénéficient de soins. Ils apprennent qu'un objet particulier devraient les soigner et ils devraient pouvoir le récupérer dans la cité d'Admys. Mais c'est sans compter sur le meurtre d'une importante personnalité qui va contrecarrer leur plan... Acte III - Sept ans de famine (14 pages) commence in media res avec la fuite des PJ, traqués dans la cité d'Admys. Des alliées de circonstance devraient leur permettre d'échapper à leurs poursuivants. Mais ce n'est qu'un répit qui va les conduire tout droit vers leur jugement dernier. Acte IV – Refermer la Porte (16 pages) est le temps des révélations. Les PJ vont être confrontés à la vérité et vont devoir réussir à tirer leur épingle du jeu pour s'en sortir une fois pour toutes, face à un adversaire inattendu. Annexes (9 pages) propose six personnages pré-tirés adaptés à la campagne, le reste du livre contenant des pages blanches.

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