
À propos du jeu
Deux sociétés secrètes sont concurrentes, mais à la fin c'est chacun pour soi ! Tous les coups sont permis, vous pouvez changer de camp à tout moment... Si vous complétez le coffre de votre société, vous gagnez 2 points, mais vous faites aussi gagner 1 point à vos équipiers du moment. Préfèrerez-vous trahir vos alliés et changer de cap, soudoyer la concurrence ou entretenir vos relations ?
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