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Hel - The Last Saga
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Hel - The Last Saga

1–4 Joueurs Français, Anglais, Allemand, Espagnol Mythic Games

À propos du jeu

Nous sommes en l'an 999. La christianisation des pays scandinaves est en cours, mais certains Vikings sont têtus et se battent pour conserver leur culture et leurs croyances. Un nouveau territoire a été découvert, qui pourrait être la terre promise qu'ils ont toujours recherchée, où les dieux marchent aux côtés des dignes ; une terre d'opulence, de récoltes abondantes et de bonne vie, l'idée même du Valhalla. La première expédition s'y est installée et a fondé une colonie. Des mois plus tard, une deuxième expédition y est envoyée. Le voyage en mer se passe très mal et beaucoup d'hommes meurent. Une petite bande de survivants arrive affamée et épuisée au campement de la colonie, qui ne ressemble pas du tout à ce qu'ils avaient imaginé. Ils découvrent un endroit glacé et inquiétant, immergé dans la brume, entouré d'une forêt oppressante... et vide ! Aucun des colons n'est là. Ce qui était leur longitude est planté dans la terre au centre du camp comme un sinistre totem. Ils devront reconstruire le camp, survivre aux conditions hostiles, explorer cette terre froide et effrayante avant de comprendre ce qui s'est passé et de résoudre le mystère. HEL : The Last Saga est un jeu de plateau coopératif de viking d'horreur de survie, créé par le duo à l'origine de SMOG : Rise of Moloch de CMON, le concepteur du jeu David Rakoto et le directeur artistique Christophe Madura. Le jeu offre aux joueurs la possibilité de diriger un petit groupe de survivants, chacun ayant son propre passé et ses motifs secrets. Les joueurs doivent coopérer s'ils veulent survivre aux dangers immédiats du froid, de la faim et des menaces extérieures, mais ils devront également mener à bien leur quête intérieure pour être dignes de la saga qui conservera leur nom. HEL : La dernière saga est très narrative, avec des chapitres à lire en fonction de ce que les joueurs accomplissent. Les mécanismes du jeu mêlent exploration, combat tactique et un peu de gestion des ressources. Le récit et le contexte sont omniprésents et la rejouabilité vient de la façon unique dont vous devez rejouer une mission ratée.

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