
À propos du jeu
Le jeu n'est pas un jeu coopératif, il n'y a qu'un seul gagnant. Avec l'option 'un tour', la partie se termine lorsqu'un joueur vide sa main (ce qui dans ce cas donne 3 points supplémentaires au score réel du joueur). Le gagnant est celui qui a le plus grand score, c'est-à-dire : .......- vous pouvez vider votre main mais toujours pas gagner la partie même avec les points bonus OU .......- gagner la partie sans vider votre main. Pour marquer, un joueur doit défausser un brelan (3 tuiles de même valeur). Si à la fin (après décompte du bonus), deux joueurs ont le même score, le joueur qui vide sa main remporte la partie. A chaque tour, le joueur a différentes actions : - piocher une tuile (si la pioche n'est pas vide) puis soit : .......* jouer une ou plusieurs tuiles soit dans le sens des aiguilles d'une montre, soit dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (lignes vertes / oranges) OU .. .....* défausser 1 brelan (ne peut pas en défausser plus d'1 durant son tour) marquant ainsi 1 point OU .......* piocher une tuile sur le plateau puis soit : ...... ........- jouer une ou plusieurs tuiles de l'autre côté (ne peut pas jouer la tuile choisie) OU ..............- défausser 1 brelan (lignes rouges) (ne peut pas en défausser plus d'une pendant son tour) marquant ainsi 1 point .......* passer son tour - jouer une ou plusieurs tuiles dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre OU - défausser 1 brelan (ne peut pas en défausser plus d'un durant son tour) marquant ainsi 1 point OU - piocher une tuile sur le plateau puis soit : .......* jouer une ou plusieurs tuiles de l'autre côté (ne peut pas jouer la tuile piochée) OU .......* défausser 1 brelan (ne peut pas en défausser plus d'un pendant son tour) marquant ainsi 1 point * Lorsque la pioche est vide : - passer le tour - jouer une tuile unique marquée avec une ligne violette (= il n'y en a qu'une seule, les 3 autres ont déjà été défaussées) - réclamer une tuile (qui apparaîtra sur le plateau et devra cliquer sur la tuile du plateau) le joueur obtiendra les 4 tuiles de même valeur : ....... - 3 des tuiles réclamées seront défaussées automatiquement : ..............- si l'option écart de score est activée, le score du joueur augmentera de 1 ..............- si l'option la défausse de score est désactivée, le score du joueur ne changera pas ....... - jouer : ..............- la dernière tuile réclamée ou plusieurs tuiles ..... .........- l'autre côté si possible ....... - jeter un brelan (si possible) Lorsque le jeu est vide et que tout le monde a passé sans jouer ni défausser (c'est-à-dire que les conditions de réclamation n'étaient pas remplies ) , le joueur actuel est obligé de jouer même si les tuiles ne sont pas uniques. Pour vider votre main, vous pouvez : .......- jouer une ou plusieurs tuiles en cliquant sur tuile (s'il y a une autre tuile jouable, elle deviendra plus claire et pourra être cliquable). Vous pouvez désélectionner la dernière tuile sélectionnée en cliquant à nouveau dessus. Vous pouvez désélectionner la sélection en cliquant sur la 1ère tuile de la sélection. .......- jetez un brelan (qui a des lignes rouges) en cliquant sur le tableau de défausse. .......- être volé lorsqu'un autre joueur réclame une tuile. Tirer une tuile : un joueur ne peut tirer la dernière tuile jouée du plateau que si : .......- le joueur précédent a joué une ou plusieurs tuiles .......- le joueur actuel peut : .. ............ - jouer l'autre côté .............. - défausser 1 brelan .......- la tuile piochable est Pas unique Réclamer une tuile : un joueur peut réclamer une tuile si : ....... - la pioche est vide ....... - les 2 joueurs précédents ont passé sans jouer ni défausser (le logo passe est affiché sous le nom de joueurs) ....... - n'a pas au moins une des tuiles jouables dans sa main ....... - ne vide la main d'aucun joueur Lorsque le plateau est plein, les tuiles sont retirée, la pioche est reconstituée et une tuile est posée sur le plateau (qui ne peut pas être piochée). Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur vide sa main.
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